第247部分 (第1/4页)

“诸位请坐,请喝茶,不知道诸位想委托我们GAMEFREAK制作什么游戏呢?”请了贾鸿渐他们一行人进了会议室之后。田尻智亲自动手给众人上了茶水,然后坐在贾鸿渐对面,跟推销保险的业务员一样又激动又忐忑的问道。

“是这样的……”贾鸿渐一边说着,一边拿出来了一套日文的企划案和一份保密合同交给了田尻智,“我们主要是想制作一个收集怪兽并且对战的游戏,平台暂定是GAMEBOY手掌机……”

听到了这里的田尻智突然间傻眼了!为啥?因为从三年前开始,他就一直在想着制作一个差不多思路的游戏!这个想法还是来自于他在宫本茂他家后院儿乘凉喝酒时。看到了天牛甲虫时候想到的。当时的他看到了甲虫,想到了自己小时候跟小朋友热衷于抓各种甲虫,甚至大家还把自己抓的甲虫放在一起进行对战——放到一个罐子里面进行角力或者捉对厮杀,看谁的甲虫最厉害!

当时他就开始想着能不能制作这样一个拥有童趣的游戏呢,比如出在GB上,内容就是小朋友满世界抓甲虫并且对战的游戏?后来再把这个想法告诉了宫本茂之后,这宫本茂还挺喜欢这个创意的,一直鼓励他制作出来。

不过先期的创意容易。不过做系统却不容易,而且这田尻智一直没想好这个游戏系统到底要怎么做——当时他是很想做成能让玩家用两台GB手掌机通过连线之类的方式进行真人对战的,但是他却没有想好这个对战的系统要怎么做!

就是由于这种系统的设计问题和对整个游戏立意的不断修改。这三年的制作下来,他的那个游戏到现在还没做出来,甚至还只有一个基本的雏形而已,但是因为在这个项目上花掉了太多的钱和时间以及人力资源,弄到最后工资都快开不出来了,到了现在公司更是刚刚辞职出走了三个设计师!

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本来田尻智听说了居然有财神爷主动上门来委托做游戏,当时他激动的以为财务危机要过去了,但是他万万没想到的是一过来却听到了对方想做的游戏跟他自己设计了三年的游戏差不多!

“这……”他本来想看看对方的企划案,但是首先看到的却是一个保密协议。“贵方想做的是一个怪物对战的游戏?什么样的怪物?怎么样的对战?”

“呵呵,小智兄为什么不先签了这个保密协议。然后再看我们的企划案呢?里面可是什么都写了的!”贾鸿渐的声音此时在那田尻智听来简直就像是魔鬼的低语,虽然感觉好像很危险,但是却有一种让人摆脱不了的诱惑。他咬了咬牙在保密协议上签下了自己的名字,然后急不可待的打开面前的那份企划案。

打开以后,他只发现这个企划案里写的是要开发一个什么叫做口袋妖怪的游戏,口袋妖怪这个物种自然就是这个游戏中的怪物了。令人意料的是这个外国人——不知道是不是韩国人——居然还那么详细的给这口袋妖怪编了个相对合理的存在可能。说的好像是从恐龙灭亡的时代就开始在地球上有了口袋妖怪了……

渐渐的看下去,再看到企划案里面的各种口袋妖怪素描以及外形设定外加各种神奇能力的设定,他还真越来越感兴趣。甚至毫不夸张的说,他在内心深处跟自己设计的那个昆虫对战的游戏对比一下的话,明显是这个什么口袋妖怪对战的游戏更有趣、更吸引小朋友!特别是那个跟自己同名叫做小智的男主角拥有的那个黄|色的小妖怪,看起来耳朵长长的又像是兔子又像是老鼠的会放电的、整天“皮…卡——丘——”叫的那个怪物,简直太可爱了!此时的田尻智甚至都有一种感觉,恨自己当初怎么就没想到这么好的注意,恨这个游戏怎么就不是自己想到的呢!不过,他不会知道,其实这个口袋妖怪那本身在历史上就是他想出来的,就是在1995年从他的那个昆虫对战的设计里蜕变出来的!

田尻智接着往下看这个企划案,他越看越惊奇,因为他居然发现在这个企划案里面好像不止把游戏的初期脚本、创意写了出来,甚至连游戏的一些细节设定都写了出来——在这企划案里面,贾鸿渐居然写了要设计每个妖怪不同的“掉率”,其实就是不同的出现频率以及不同的捕捉率!看到了这里田尻智突然想起了以前宫本茂跟他说过的一句话——起码对日本市场而言,可收集性是一个游戏可玩性的非常重要的组成部分!

当他看到后面还设计了几十种隐藏的怪物以及隐藏的跟未来衔接的剧情之后,他那是真的震惊了!要知道宫本茂也是这几年才琢磨出来一个好游戏要有40%左右的隐藏要素的!眼前

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