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就词曲俱佳,加上孟星辉的加工,已经成为了经典中的经典,极品中的极品,所以上线之后引起歌迷的又一轮疯狂抢购,对比他的四首原创销量毫不逊色。五首歌在互联网上的销售额超过三亿五千万rmb,这个记录堪称前无古人后无来者,这还单单是网络下载创造的财富,如果再加上彩铃业务和全国各大ktv支付的版权使用费,总体收入超过七个亿!

三个月的时间,创作了五首歌,就赢得了七亿利润,这样的成绩放眼世界歌坛,估计也很难有人与之匹敌,也正因为有了原创音乐基地这个盈利大户,孟星辉才能更有底气,更放心地经营其余项目。

就算其余部门在起步的初期阶段还在赔钱,他也丝毫不害怕,俗语说手里有粮,心中不慌,坐拥数亿现金在手,即便是用这一个部门养活其他部门也绰绰有余了,以后只要缺钱,就写几首歌放在网上,还愁没收入吗?

音乐制作部网络分部的员工个个牛气冲天,他们工作是最有成效的,待遇也是最好的,在公司之中的地位也是最高的,没办法啊,吃人嘴短,拿人手软,现在所有的收入都来自人家一个部门,人家不牛谁牛?这也就愈发刺激了其余部门的人员请战的欲望。

目前公司的影视制作部已经开始拍戏了,公司上下都在盛传这部戏拍得很精彩,一定能赚大钱,动漫制作部和游戏制作部目前为止还在储备人才阶段,暂时不运作,而技术研发部因为人数太少,目前只有孟星辉和肥罗两人,孟星辉忙着拍戏写歌,肥罗正在培训班学习3d特效制作,所以这个部门暂时也是没有什么业绩的,不过此前孟星辉编写的那款“智能反盗版追踪程序”却获得了良好的市场反响,华纳和滚石两家公司都深受其益,吸引的多家文化产业内的公司纷纷前来洽谈业务,这一块业务孟星辉交给了李杰,让他负责洽谈,并且给了他一个价格底线,只要前来洽谈的公司代表给的价格高于这个底线,就可以将使用权卖给他们,当然,价格自然是越高越好,至于能高多少,那就看李杰自己的谈判能力了。

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李杰也的确是个谈判桌上的人才,营销精英,短短一个月之内,他已经和前来洽谈的十几家公司之中的九家签订了使用权转让合同,并且为公司创造了一亿多rmb的利润,这些公司全都是国内的公司,规模还不算太大,孟星辉说了,对于民族产业来说,不需要收太多的转让使用费,而且要价的时候要看这家公司的规模和他们的利润值,如果一家公司一年只能创收一千万利润,你跟他们要两千万专利使用权转让费,那也不现实。

孟星辉的目标压根就不在这些国内的中小公司上,他的目标就盯在像微软,思科,索尼这样的国际巨头身上,他相信,这些公司早晚会派人来跟他购买这款软件的,微软和思科就不用说了,主要是……研发软件起家的,像微软的操作系统,全世界使用盗版的用户不计其数,光是华夏国就已经极为恐怖,每年因为盗版损失的利润就是天文数字,他们对于反盗版软件的需求绝对是最迫切的。虽然说盗版的普及有时候也是微软公司营销的一项策略,微软之所以偶尔纵容盗版,是因为他们要让全世界的用户都习惯微软的操作界面,买不起不要紧,免费给你用,这样竞争对手就无法用中低价的产品占领中低端市场,但是很多时候,他们是被迫的,因为在有些国家你想完全禁用盗版从技术上也无法做到,比如说盗版的泛滥地华夏国,如果真的有一款软件可以在技术上杜绝盗版,他们绝对是趋之若鹜的,这样在偶尔纵容盗版和倡导使用正版的策略中,他们才能掌握更大的主动权。

像索尼那样的公司,虽然很多业务是硬件方面的,但是他们同样也开发软件,比如说索尼的ps游戏软件,他们也同样需要反盗版软件的保护,索尼的营销策略是这样的,他们在硬件上根本没多少利润,赚的就是游戏软件的钱,一款ps3的游戏机卖出去,几乎是零利润甚至是蚀本的,但你单买游戏机没有游戏光盘,就像买了枪不买子弹一样,等于是一堆破烂,你接下来购买的游戏光盘,那就是索尼的利润所在了。

一张正版的游戏光盘要卖四百人民币,但是在华夏国这样的地方,一张盗版游戏光盘五块钱,有五块钱的卖谁要去买你四百块的啊?脑子进水了。所以索尼的游戏机根本就没办法在华夏国盈利,这也是在华夏国买不到正版ps游戏机的原因。一切都是盗版闹腾的。

如果有了智能反盗版追踪程序,从技术上解决了正版软件被破解的难题,那么索尼游戏的业务绝对会比现在扩大好几倍,ps游戏机也肯定可以

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