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揣测和虚幻极大地提高了网络游戏的可玩性。因此,互动性、仿真性和亲和力,成为了其吸引消费者的魅力所在。伴随着网络信息化的进一步发展,以网络游戏为代表的新娱乐文化带来了一个新的消费市场,并引发了新的数字娱乐消费浪潮。

游戏是数字时代的主流娱乐方式,网络文化已经成为一种不可避免的社会文化现象。网络游戏的出现,也可以说是一种新兴文化业态的萌芽,这需要宽容的文化认知。网络游戏的一种趋势是职业化,类似于一种新型的体育竞技比赛。游戏高手们已经在网上成立了各种联盟,定期举行比赛,切磋技艺,国际间的网络游戏大赛也处于方兴未艾的局面。

纵观中国网络游戏发展历史,大体经历过4个时期:史前时代、创世时代、淘金时代和战国时代。

与世界各国一样,中国网络游戏的历史发源于文字MUD。中国玩家开始玩文字MUD的时间已经很难查考,那时的文字MUD已经具有了与现在的网络游戏相同的本质特点——人与人之间通过网络进行互动。就跟文字MUD的视觉效果一样,这时候的中国网络游戏状况是黑乎乎的一片混沌,可以称之为中国网络游戏的“史前时代”。

MUD俗称“泥巴”,这是一种支持全球游戏者多人参加的真人互动游戏。对MUD游戏的定义是要能够虚拟现实,也就是说,在MUD中你所接触到的,是一个由电脑构造出的广阔的虚拟世界。在这个世界中的每一个游戏角色背后,都有一个现实中的人在操作。他的所有感情、癖好等现实中的活动内容都会不由自主地投射到游戏角色身上,并影响游戏的进程。同传统游戏相比,MUD玩家所面对的不再是那些在电脑控制下的机器人物,而是一群有血有肉有个性,具备真正人的智慧的游戏伙伴。另一方面,这些游戏角色在MUD中也有其独特的人际关系和特定的行为特征。所以,不论是无恶不作的恶巫婆、杀人不眨眼的谋杀狂、救人于危难的圣法师或是行侠仗义的大侠客,所有这些虚拟的游戏角色在现实生活中往往是不可能或是没有意义的。但可以使玩家们在MUD提供的另一个世界中体味现实生活中不敢或不可能实际体验的人生,在逃避现实当中得到特别的精神满足,从而得到真正的乐趣。MUD就是这样一种将虚拟与现实完美融合的幻想游戏。

在游戏中,每个人都可以在这幻想的大陆上自由行走,去有怪物滋扰的危险地方探险,去干拔刀相助的英雄义举或是拦路要宝的强盗行径;也可以在城中茶坊与人饮茶闲谈,或在自家园地里养花除草。总而言之,MUD是没有所谓“Game Over”的,只要你愿意,随时可以找到乐趣。它就像真的探险一样刺激,真的生活一样有趣。玩MUD的过程就如同是在阅读一本动态的小说,玩家们既是读者,又是作者,虽然同样都是由文字组成的,但有它神奇般的魅力存在!

中国的玩家们在MUD这段“网络泥巴”路上摸黑爬行了几年之后,一批古老的棋牌运动经过“现代化”改造,加入了网络游戏的行列。提起棋牌,人们都不陌生,所以实际上网络中最流行和热门的也是这些与人们日常生活中最接近的棋牌游戏。这类游戏操作起来相对简便,不需要掌握专门的技巧,只要把现实里的爱好完整地拿到网上就可以轻松地应对了。目前网络上各种游戏网站大致可以提供超过几十种以上的棋牌游戏,它们结合了传统的中国文化背景,并紧密联系游戏者的个人习惯,而且还提供了丰富的在线聊天环境,使每个人都可以通过网络轻而易举地找到志同道合的伙伴。

1999年,简易图形MUD游戏——《笑傲江湖之精忠报国》将中国文字MUD的水平提升了一步。稍后,国内一批MUD玩家开始架设UO�网络创世纪 的模拟服务器,国人第一次接触到了网络图形游戏。联众游戏、笑傲江湖、UO模拟游戏的出现奠定了整个中国网络游戏发展的基石。这段时间可以称之为中国网络游戏的“创世时代”。

2000年,是一个全世界互联网行业疯狂膨胀的年代,但也是中国网络游戏行业挖到第一桶金的年代——可以称之为中国网络游戏的“淘金时代”。《万王之王》以第一款

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