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“我们是天灾一方?”看到这阴森可怖的景象,众人都明白了自己的立场,开始翻看起奇迹徽章的信息来。

不同于寻常钥匙开启的世界,遗迹保卫战是一个对抗性世界,要开启必须六个城邦同时进入,平时很难随机到,一般都是需要特殊道具支持,由一方牵头,并且向六个城邦海选参赛者。其性质与擂台赛类似,有点约战的意思,只不过哪三方是一伙是无法选择的。而进入到该世界后,系统也不会像寻常的钥匙世界那样毫无作为,这里同样会发布任务,结束后也会按照表现打分,但是这里的主线任务通常只有一个:

剧情世界:遗迹保卫战

世界难度:资深级

切入地点:天灾下路第一要塞附近。

任务模式:城际战争模式,参与对抗的城邦为飓风城(近卫上路),逍遥城(天灾上路),黑暗城(近卫中路),灵动城(天灾中路),原点城(近卫下路),奇迹城(天灾下路)。

攻击来自同一城邦的冒险者会被削弱50%伤害,该效果优先度5级。杀死同一城邦的冒险者不会掉落杀戮钥匙,而且会受到惩罚,扣除信用点2000点,荣誉点10点。杀死敌对城邦冒险者会获得奖励,并掉落杀戮钥匙。

若有冒险者被敌对城邦冒险者杀死,他的死讯将会第一时间通知所有幸存的冒险者。

在本世界中,不同阵营之间的冒险者无法进行通讯。

主线任务:帮助天灾军团击溃近卫军团,摧毁世界之树。

任务时限:三个月

任务难度:资深级

任务奖励:50000信用点,30点可自由分配属性,50点技能点。(本次世界主线任务奖励按劳计算,冒险者的每一次行动都会被系统记录并进行评估,在完成任务后,根据冒险者对主线大目标完成所做的贡献,具体奖励会有所浮动)

失败惩罚:70000信用点,30功绩点,30荣誉点。

任务说明:有时候战争并不只是杀敌,一些看似不相干的活动,也可能对战局产生影响。当然,如果消极怠工的话,也不会获得奖励的哦!

支线任务:击杀近卫方英雄

任务难度:资深级

任务奖励:每击杀一名近卫英雄,奖励10000点信用点,3点可自由分配属性。

任务惩罚:如果杀死了己方天灾英雄,将会扣除10000信用点,5点功绩点。

背(和谐)景介绍:近卫和天灾的战争已经持续了数百年,最终形成了如今三路对抗的格局。如今,近卫天灾的大本营已经围绕着世界之树和冰封王座,各自发展成了极具规模的超级战略都市。而在这两座战略都市以外,延伸出去的三条兵道,每一道上都有三座要塞屹立于其上,越是接近大本营的要塞,防御越是坚固,威力越是强大。同时,这些要塞的选址并非随意而为,每一座都建立在大陆魔力最充裕的脉络节点上,九座要塞拱卫着大本营,源源不断的输出着魔力,形成了近乎无敌的防御结界。不但守护着大本营,也让要塞更加坚固

想要胜利,就必须要从兵道推进,从防御最弱的外围要塞入手,彻底摧毁至少一条兵道上三座要塞,才会让防御结界失效,才有进攻大本营的机会。

当然你也可以先不急着搞军事行动,在兵道之外的荒野,栖息着无数强大的怪兽,这些怪物的巢穴内也有着数不尽的财富宝藏,如果对自己的实力还不自信,你可以现在这里磨练本领,积攒资本。当然,别怪我没提醒你,野外的怪兽中,也不乏一些极为强大的,战胜它们的难度,可不比摧毁要塞来得低!

最后,如何在三个月内,为这场持续了数百年的战争画上完美的句号,就看你的表现了!

………………

看完了任务说明,冒险者们一个个都开始抱怨起来:

“搞什么,通讯也受限制?”

“不对啊,dota世界里应该没有这条规则的啊!”

“难道是新加的,因为那个什么史上最大?”

“其实也好,省的有别有用心的人搅局,本来就是敌对势力,不能通信才正常吧!”

大家你一言,我一语,基本都是说这个通讯的问题。任务世界里,城战系统一般不会对冒险者的能力做什么特殊的限定,冒险者们早就习惯了通讯的方便,这次难免有些抱怨。

不过这种事倒无伤大雅,很快冒险者们就开始讨论主线任务的过法了。这个时候,一个男人越众而出,拍了拍巴掌,

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