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第467章 欧洲人蜂拥而至 (第1/2页)

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要不咋说人家企鹅能活得滋润?有事是真的能迅速改变立场,挣钱就行,脸可以不要的。 于是企鹅迅速组建团队,大张旗鼓的立项,放出风声,让大家敬请期待。企鹅的用户基数极其庞大,一举一动都非常吸引大家的注意力。 自信的口号,一队头衔的团队成员,数不清的荣誉,让人感觉企鹅的团队去搞原子弹都够了,更别说是一个游戏。 研发的进展也很快,仅仅一个星期,宣传动画就出来了,随之而来的甚至还有一小段游戏实操画面。那精美的画面,流畅的动作,贴近真实的场景让大家对企鹅的新项目充满了期待。 然而事情很快就不对劲了,诸多技术博主出来表达了自己的观点。 “人物的建模似乎就是现有游戏人物的建模,这样的建模真的能整出真实的体验回馈感吗?” “宣传精美不代表游戏品质卓越,太多的游戏都是靠宣传把人骗进去。进去后才发现,完全跟宣传的不一样,少女变大妈,男的甚至看上去像女的!” “游戏实操画面这么快就出来,我不觉得是企鹅技术高明,相反,是个烂作的概率无限增加。只有换皮游戏才会这么快。估计它不知道扒几个游戏拼一起了。” 实际情况也正如大家预料的那样,后来这款游戏历经一年多终于上线,然后就贻笑大方了。里面的游戏画面完全没法看,是比一般的游戏好,可是烧钱也多啊。企鹅组建团队后才发现自己压根就没有这方面的人才,然后硬着头皮开工,接着就是买公司,工作室给活,然后外包找人。 一通瞎忙活后才发现,自己似乎真的除了代理游戏什么都不会,游戏内容几乎为零,游戏玩法完全靠抄。里面的收费项目倒是一个没少,反而发扬光大,网友们自然也就彻底抛弃了企鹅的游戏。 也别说后面的事情了,反正企鹅没有掏出实际的东西,大家也不会吃这个大饼。《真实世界》很快就上架发行了,本来就是个完成品,之前不过是看看市场反馈做调整而已,结果市场反响非常好,自然也就上架了。 上架后,大家敞开了去玩,催生出了各种各样的视频,文章内容,带动了文化产业的发展。更让人瞩目的是,《真实世界》当中的东西竟然有了货币化的趋势,换句话说,游戏里面建立了一个完整的经济体系,跟现实挂接,有起源科技做底,十分稳定可靠。 这一手让华尔街大为紧张,精英们高呼周潇实在是太阴险了,明着是搞游戏,暗地里是要在金融上搞华尔街。 这些年来,米国的创造脱实向虚,什么AI,虚拟货币,元宇宙没一个落地的,股票倒是走高了一次又一次,资本挣得盆满钵满,但这总归不是长久之策。如今《真实世界》的创立等同于把金融的钱都吸引了过去,华尔街没有资金又如何能创造更大的财富呢? “别那么紧张,这还只是个开头而已,那些钱一时兴起跑过去,很快就会回来,太稳定没有波动的东西,赌徒们绝对不喜欢。” “万一人们都跟风投进去当能保值的理财呢?” “不可能!人性本来就是如此,不会改变。” “说办法,说不可能没用!” 事实也正如这些精英预想的一般,散户们稀里哗啦的跑了一大片。欧洲那一块地方看到这个场景,更是庆幸自己服软够快,要不然以后喝汤都喝不到了。 欧洲商团的事情也就算是进入了正题,之前的那些都是意向,没一个落实的,最多算是吊块腊肉惹惹馋猫而已。 欧洲这边着急的原因有很多,主要就那么几个。 首要问题肯定就是直接挣钱的问题,这么挣钱的生意,得赶紧搂在手里。跟着起源科技混,卖什么都挣钱。 最近起源科技的销售数据太过于亮眼,售出的数量天天不一样,这还是放出摇号名额的前提,如果收预收款,这个数字就更可怕了。 如此挣钱,只要有一部分落入自己的口袋就爽死了。 欧洲主流国家最希望的是拿下流苏3和人机交互设备的销售权,如果是独家代理就最好,最不济也得拿到自己国家的独家代理,要不然的话,这个钱可就得被其他国家挣了。 试想一下,人家有东西卖,你没东西卖,自己国家的人还不都跑别的国家消费了?欧洲真的不算大,德意志当年一天就能打穿好几个国家。 其实他们最希望的是授权建立厂房,他们就可以在非洲或者东南欧等地区建立厂房,就近供货,但这么美的梦真不敢做哦。 这些产品还都是新上市的热品,谁会这个时候授权给人建立工厂?这种操作一般是次一级的产品才会这么做。 除了直接能通过代理能直接挣到差价,还有更大一头,那就是通过销售流苏3和人机互联设备可以让使用者买通讯套餐。 这个做法也不新鲜,买了手机,互联设备什么的,就能带动高价套餐。玩手机得信号,也得流量,这些东西都是收费的好机会。 流苏3和互联设备就是摇钱树,只要有了就能吸引更多的用户过来。

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