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“edg最强的点,也是edg最稳定的arry点,就是他们的下路,deft是一位风格非常稳健。且团战操作无懈可击的选手。固然说deft没有imp和uzi那种凶悍的对线压制力,但是deft往往能够通过一些细节处理上的优势,慢慢地滚雪球,逐渐压垮敌方的下路。而辅助的meiko虽然表面上看起来是edg最不起眼的一个点,而且和射可可d这样一般下来基本不会死多少次的辅助不同,meiko的死亡次数永远都是队伍里最多的。但是我们不得不承认,meiko的抓机会能力和视野控制能力。的确是edg所不可或缺的。”

“目前这支edg,之所以说他们毫无短板,原因很简单。就是因为你无论针对他们中的哪一个点,都无法获得胜利。有队伍尝试突破edg最弱的上路,但是他们却发现,就算edg的上单无限崩盘,edg照样能够通过团战里俩个位的爆炸输出,通过团战彻底碾压他们。而有队伍尝试无限gank中路。pan被抓爆了,但是edg的打野却是能够无限抓机会先手开团。上单能够在团战里轻易分割战场,限制敌方后排输出。然后edg的下路无限爆炸输出,就算pan的作用非常有限,但是edg往往还是能够取得胜利。”

“再比如说,在德玛西亚杯上edg对战ig的一场比赛里,kakao前期完美节奏,只可惜当真正到了团战的时候,edg在全队只有ad一个人较为顺风的情况下,竟然依然完成了史诗级的逆转,在正面团战上,ig毫无抵抗能力。”…

“如今的这支edg,打野和辅助负责抓机会开团,korol负责分割战场,ad负责打伤害;pan找机会秀操作,切后排,或是抓准切入时机,收割战场。打爆上路,赢不了。打爆中路赢不了。让edg打野梦游,赢不了。在大部分edg的输场里,edg的败笔一般都是阵容太差,团战里打不出威力,才会被击败。而除此之外,还有就是一些后期细节处理上的小失误,不过这种情况几乎难以出现,除了这些以外,edg基本就没输过比赛。”

“edg虽然上中的对线压制力都很强,但是这也就导致他们的上中非常容易被抓,而edg打野前期的带节奏能力其实也就一般,所以很多队伍都能在对付edg的时候,在游戏前期就取得一定的优势,至少也不会陷入劣势。但是一旦到了15分钟以后,edg就开始无限抱团游走抓人,很多弱一点的队伍,一旦到了15分钟以后,就会适应不了edg那‘莫名其妙’的节奏,被瞬间带垮。就算是强一点的队伍,勉强能够承受住edg的抱团抓人战术,当到了正面团战的时候,依然处理不了deft这个点,正面团战还是打不过。edg这支战队的团战能力,实在是太强了。在edg的团战里,诺言和meiko就是负责开团抓机会,而korol分割战场,deft造成足够的aoe伤害,pan利用自己惊艳全场的操作进行收割。就算是在双方经济差不多的情况下,edg依然能够怎么打怎么赢,他们的团战能力,的确是强的令人发指。在整个lpl里面,唯一一支拥有和edg类似的团战能力的队伍,就是snake战队。”

“其实也不是没有队伍想要通过edg的下路进行开刀,但是成功的人却基本没有。edg的下路崩盘的局面,基本没有出现过。但是一旦edg的下路崩盘了,而edg的上中也没有顺起来的话,edg就输一半了。”

ps:明天,将是本卷的最后一章。从下周开始,将开启新的一卷,全球lol局势将变得更加宏大与紧凑,剧情也将正式进入*~(未完待续)

第六百零二章 EDG处理不了的战术

小梁沉声道:“而自从EDG输给SNAKE的那套璐璐保大嘴的体系以后,就一直在寻求SNAKE这套4保1体系的突破口。在面对GT战队的时候,EDG故意放出4保1体系给到他们,然后利用中单飞机,下路EZ,打野豹子的方式,想要通过这种POKE体系在中期开团前消耗对面足够的血量,使对手不敢与自己进行正面团战,从而轻松地进行无代价推塔,或是将对面的血限压低以后,再进行开团,从而在团战里取得先机。但是没想到的是,PAWN的飞机线上却是自己就炸了,本来EDG都是一度要输的局面,只可惜GT的那个璐璐总是将大招给到蒙多,然后利用蒙多冲进敌方后排的时机,通过自己的大招,让蒙多变大,能够击飞到许多人。结果却忽视掉了大嘴的输出环境,EDG连续几波团战都故意让蒙多冲到自己的腹地,璐璐给蒙多大招,让蒙多成功地分割*

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