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顿了顿,李谦道:“所以,诸位刚才所看到的那三份资料,是我跟曹哥翻来覆去探讨了好多次,前后经历了几稿,才最终确定下来的,但也只是阐释了咱们明湖动画接下来要做的一系列事情的理论根基而已,具体怎么去做,我预备了一些想法,比如像我刚才所说的,技术与艺术的问题,新科技与旧有的、过去的美相结合的问题,等等,我都希望接下来能够跟各位进行碰撞,和探讨。”

“那么,问题解答到这里,我给诸位的回答就是,剪纸动画落伍了,我们不会走这条路,但剪纸这门艺术并不落伍,我们接下来,会继续用它!水墨动画甚至都不落伍,只是我们需要把它嫁接到更先进的生产技术里!而与此同时,电脑设计人物,虚拟产生、虚拟制作,这些新的科技,和制作的技术,我们必须尽快追上世界最先进的水平。”

说到这里,李谦停下,端起茶杯,浅浅地啜饮了一口,放下茶杯,才道:“谁有问题,请继续。或者刚才我跟曹哥没讲明白的,大家也可以继续问的。我刚才就说了,今天这个会,必须透彻,务求不留任何的空白。”

大家都不说话,马媛下意识地抬头看向洪沅。

事实上,刚才看资料,能够看得出来,李谦把动画电影这个东西,从理论上已经分析得相当透彻,但看完了他的论断,越是内行,就越是会有很多的疑问,主要就是因为,他在那两篇资料里,只是系统地论述了国产动画电影的大方向的问题,对于具体的细节,却并没有过多的涉及。

直到刚才,李谦才一下子点明了,在技术、艺术、风格等这些很重要的细节上,他自己是怎样考虑的:以西方现在最先进的虚拟动画的方式为技术核心,但内容却是以中国动画独创的水墨动画为主、剪纸动画为辅,也就是说,用西方的先进技术,来生产水墨动画风格的动画电影。

这就让人心里舒服多了!

而且有一种心思透亮的感觉!

当然,这个思路绝对不是什么新颖的思路,事实上此前江南动画那边就曾经不止一次讨论过引入电脑虚拟设计人物的问题,最后一次又一次,都是因为资金的问题,不得不偃旗息鼓、不了了之。

当然,明湖文化有钱,烧得起,这个没问题。

此时,洪沅抬起头来,道:“用电脑,来虚拟渲染水墨画?”

李谦点点头。

洪沅仰头望着会议室内的吸顶灯,叹了口气。

大家面面相觑。

马媛也下意识地捏禁了自己的拳头,生怕他别说出什么不太好听的话来。

但片刻之后,洪沅却只是道:“有钱真好啊!”

***

这章是高铁上赶出来的,质量可能差点儿,大家见谅!

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第一五一章 时光如梭

明湖动画正式成立之后的第一场内部高层会议,开了足足十几个小时。

会议从上午不到十点开始,中午休息半个小时,大家就在会议室里简单地吃了点盒饭,然后就继续开会,然后,这个会一口气开到了夜里十一点。

从李谦准备好的三份资料开始,从国外动画为什么强,国内动画为什么弱,必须从国外动画那里学习什么,和必须把国内动画制作中的哪些优点保留下来并发扬光大开始,大家激烈地讨论、争辩,到最后,所有人都基本达成一致:技术上必须实现全面的革新换代,要求必须以未来十年、甚至二十年的动画电影发展趋势为考量的基础,也即,全面引入电脑虚拟生成技术。

但与此同时,要坚持做中国自己独特风格的水墨动画!

技术方向与艺术方向,确定之后,紧接着,大家就又展开了关于水墨动画和剪纸动画的技术与艺术中,到底有哪些是必须保留的,有些是需要进行改良的,又有哪些,是应该酌情放弃的。

起个大题目,也即“在现代电脑科技应用之下水墨动画与剪纸动画的未来全球化审美发展的取舍”!

名字很长。

事情也很复杂。

牵涉到太多的专业问题,即便是李谦和曹已经在事先做了很多很多的功课,但这个时候跟洪沅、马爱奎、胡宗义等顶级的专业人士争辩起来,仍嫌无比吃力。

不过,时代大潮滚滚向前,新科技新手法所代表的未来方向也的确是能做出更好、更精致也更招人喜欢的东西来,所以,很多东西其实不需要太多争辩,一个例子举好了,就能让最专业的人士都哑口无言的

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