第37部分 (第1/4页)

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经过了这一番考虑了,韩叶宁率先提出了自己的意见,“你们觉得……《金庸群侠传》,这个内容怎么样?”

“哎》你说的是智冠去年底出的那个游戏?”杨笛精神了,“那游戏太好玩了!我玩了好多遍,过程都不一样啊!叶子,你是说咱们做这个?”

韩叶宁摇摇头,在其他几个人有点儿失望的情况,继续解释,“咱们的游戏是网络游戏,主要讲求的是玩家之间的交流,任务自然是要有的,但是绝对不能有通关这个概念。”

“不通关?”秦雯一愣,“可是不通关玩什么?”

“挣钱、练武、PK,”韩叶宁一笑,“网络游戏的主要目的是把玩家留在游戏里面,而不是让玩家玩一遍就走人。”

“那……”疯子楞了,“那你说的这个《金庸群侠传》是怎么回事?”

韩叶宁站起身,坐到了自己的桌子上,拿了张白纸,一边说一边画,“智冠的《金庸群侠传》具有极高的自由度,玩家可以按照自己的方式来进行游戏,更可以按照自己的意愿来发展游戏。正如它的名称那样,金庸武侠小说中的绝大部分人物、场景、门派、武功等都能在游戏中找到。这对于金庸小说的Fans来说,是非常具有吸引力的,毕竟能和心目中的偶像并肩作战,能练就心目中的绝世神功,都是非常难得,可以说它的可玩性极高。”

“我们都知道,”秦雯看着还在转笔的韩叶宁,不耐烦的说道,“叶子,你就说你的计划!”

“我们当然也要设计这些门派,”韩叶宁淡淡一笑,“金庸武侠小说中,让人向往的门派都是设计,而且不能只有这些正面的门派,一些反面的门派也要有,要知道很多人就是喜欢特立独行。”说着,韩叶宁在纸上写了“门派”两个字。

“这倒是。”其他三个人纷纷点头,杨笛看着韩叶宁,“那,咱们设计几个门派合适?”

“别太多,那样数据计算起来很麻烦,”韩叶宁淡淡一笑,“这个简单的图形Mud,只为了我们以后推出真正网络游戏时,做准备的。”

“你是说……”疯子眨眨眼睛,“咱们以后真的能做《金庸群侠传》那样的游戏,还在网络上?”

“为什么不成?”韩叶宁呵呵一笑,“现在是网络在局限着我们,其实国外已经有了这样的游戏,只不过因为网络传输的问题,我们现在并不能把它们引进来。更何况……我觉得还是先推出国产游戏比较好吧?不能让外国人白占了这个现在几乎是空白的市场啊!”

“对对!”杨笛猛的点头,“咱们不能为了赚钱忘本啊!要有爱国主义精神!”

“那你怎么不去做个抗日教学的网站啊?”秦雯白了杨笛一眼。

“抗日教学……”杨笛眼前一亮,“哎哎,你们说,抗日的网络游戏怎么样?打日本鬼子的?我估计玩的人肯定特别多啊!”

“这个设计起来很麻烦。”韩叶宁皱眉,“而且这里面牵扯很多的战争历史问题。”

“哎呀,”杨笛拍着腿,“你看,咱们就做个《地道战》,那个想着怎么挖地道什么的……”

杨迪的话,让韩叶宁忽然想到了Windows经典游戏——扫雷,如果挖的不是雷,而是地道,两边不停的有代表敌人的小人出现,玩家想着怎么挖才能让这些敌人都阻挡起来并且消灭的话,似乎是一款不错的休闲类小游戏。

想到自家老爸那个现在只有棋牌,相对简单的小型网络游戏频道,韩叶宁不自觉的想到了如果在里面添加一些这种小型的对战游戏,是不是也是不错的选择?比如——挖金子(即QQ版本的扫雷)、地道战之类的……

“叶子,叶子?”杨笛拍拍韩叶宁的肩膀,见到好友回过神来,才皱着眉问道:“怎么了?困了还是累了?你昨天几点睡的?”

“没,”韩叶宁有点儿尴尬,“我就是忽然想到了什么,我觉得你这个提议不错,不过还是做小游戏比较好,必经Mud的话,以这个背景,玩不了太久。”

“恩,你说怎么办都成。”杨笛没怎么在意,“继续说那个金庸的,除了门派还什么?”

“门派的设计很复杂,要考虑很多的技能,还有这些技能之间的平衡问题,不过这都是都免的事情,除了门派之后还有就是人物,”韩叶宁一乐,“我们设计几种人物,让玩家选择出来,虽然打斗的时候看不到,但是那也是一种选择。另外,怪物也必须画的比较好看。最后还有就是任务,只打怪的话,很容易无聊起来,这样我

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