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14. Level 14 (第1/1页)

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谢伝星真的是一头雾水。想也知道,第二人生毕竟是打着游戏的名号。再真实,也不可能真的只给玩家一条命啊。

虽然心中充满疑问,但谢伝星还是脚下没停的朝着1001指示的方向赶过去。

不过玩家就算在游戏里自杀成功了,也并不会体验到真实的死亡感受。

首先游戏中死亡不会有痛感,1001会在大家受到致命伤害前开启精神保护。

然后就需要玩家自己做出一个选择了。

如果死亡的地方能够回到正常的地面,那就可以选择在设定的安全点成为灵魂状态,目前只有一个安全点,就是旅店内的特定房间。

成为灵魂状态之后,再回去找到自己的尸体就可以复活了,会有一个24小时的虚弱期。

如果不巧死在了奇怪的地方,复活也找不到正常的路,那就只能选择安全点内直接复活了。

虚弱期也会拉长到48小时。

当然,不管因为什么导致玩家死亡,都不会出现不和谐的尸体。毕竟大家都是精神体,1001还是很容易控制局面的。

谢伝星也是根据自己学习的游戏知识设定的。反正第二人生还处于测试期,如果有不合适的地方,以后也有借口修改,

还是要尽快收集到能够开放地图,直接预览地点事件的能量才行。不然这种突发事件都得赶过去才能了解具体情况。

那谢伝星这个唯一的游戏员工,分成八瓣也不够用。

游戏里是死不了,但会不会是在为现实中的自杀进行预演呢?

一边赶路,一边让1001把可疑的对话调出来,投影在自己的系统面板上。

“我应该是第一个想在游戏里高空蹦极的,感觉玩了这么些天,还没听到其他人说过死亡复活的事情。”

“不知道能不能混一个成就。”

“不用绑绳子的蹦极,光是想象一下那种坠落时的刺激感,呜呼!都要头皮发麻了。”

“但是爬山真的好累,这一点我还是更喜欢现实世界,至少能坐电梯上去。”

……

没有感情模块的系统,再一次让宿主本人哭笑不得。

谢伝星猜测1001大概是用“高空,坠落”的关键词,判断出有玩家想要自杀。

冷酷无情的监测系统,遇上了喜欢自言自语的冒险型玩家。

知道是什么情况,也就不用急着赶路了。

刚到山脚下,就收到了1001更新的一条这位“过客”的最新发言。

“信仰之跃!”

不其实用这条提醒,谢伝星也已经听到了那一串分不出是害怕还是喜悦的大吼声。

永河乡这座山挺高的,想必失重时长能够让这位过客满意。

谢伝星也像过客期盼的那样,送了他一个成就。

“检测到玩家因任务之外的原因死亡,获得‘小强’成就称号。”

“一周内若出现第二次任务外死亡,将会延长玩家的禁止登录游戏时间。请玩家过客珍惜生命,平安体验第二人生。”

已经是灵魂状态的过客有些不满的碎碎念,“小强听起来也太没气势了吧!”

“嗯……不能反复作死也在我预料之中,既然地图真实到没有限制,那肯定就要管制这种作死行为。”

“复活选择啊,这旁边好像没有能上去的路,试试直接复活吧。”

“靠靠靠,这种感觉好难受!脚都要迈不开了。”

“等等,仔细感受一下,游戏里的虚弱,好像就是让体能,回到了现实中的状态。原来我的本体这么咸鱼吗……”

其实就和玩家下了游戏是一样的,不过有游戏仓的缓冲,没有游戏中直接虚弱落差感那么大。

过客也很快适应了这种感觉。

因为回到现实,自己的思维也跟着转变,不会觉得普通力量有什么不好。但游戏中变得不能随便举起巨石,就会感到很失落。

谢伝星不知道这位极限爱好者会不会在论坛分

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