第45部分 (第1/4页)

为了看到击杀特效,玩家会努力花更多时间瞄准,更认真地探索游戏世界寻找好的掩体,甚至是反复重玩,在不同的敌人身上看不同的击杀画面。

千万别以为用段动画作奖励,不如掉落装备来的实际。

其实仔细想想。一个玩家花费数小时去刷怪,然后获得某件装备,从现实角度来说,也没什么正儿八经的意义。玩家其实什么都没有得到,只是心理得到了满足而已。

只要让玩家自以为“努力”了,然后给他们一个回报,那么他们就会感觉到满意。

而“击杀特效”就是这样的回报。加上额外经验、统计次数这样的手段后,玩家会认同这样的奖励。然后在游戏中专注地付出时间和精力,去追求能尽可能多地打出“击杀特效”。

不过目前做出来的画面不尽人意。

王不负反复看了一遍又一遍。试做的击杀特效长度五秒。背景是一片漆黑,子弹从枪口射出,突破音障后击穿日寇脑袋。

无论是音障的渲染,还是敌人的建模,都和王不负记忆中的画面差距极大。这种东西拿给玩家看,会让人笑出来的。

固然因为年代的原因,游戏不可能呈现出高清画面下的所有细节。但不能傻成这样!无论是子弹击穿颅骨,还是脑袋破碎的样子,从头到尾都傻的要命。

这样的击杀特效非常的枯燥,根本不可能让玩家得到“奖励”的感觉。最初的新鲜过后,反而就觉得拖慢了游戏进度,毫无存在必要。

就好像《上古卷轴5》那样的击杀特效一样,没看过心痒痒,看过了就觉得也就那样,出现得多了,反倒觉得耽误操作。

“重做!”王不负找来周毅说。手下们必须要独当一面,将他脑袋里的东西完美复制出来。

“这是我们目前的极限了!”周毅很委屈。心说这还算是有点样子呢,大神都不满意。要是看到他们之前的作品,不骂人才怪。

“你现在是游戏组的主管,别闷头忙着做,仔细看看人体的解剖图,想想子弹击中人体后真正的画面,然后再制作!不要想象着制作,要制作你的想象!先想明白了,再做!”王不负急的不行。

他知道;《狙击精英》的击杀画面仅仅只能算是普通。真正令人血脉偾张的,是一段电影预告片的片段。一个哨兵叼着香烟,狙击子弹击穿了烟头,打碎了香烟,然后射入嘴巴。顿时,人面就好像被大锤子重击一记。肌肉和皮肤有如水面般泛起涟漪,扭曲得不似人样,然后“嘣”的一下,脑袋开花。

如果可以,他还想把这样的击杀画面做出来,做成玩家的终极大奖,只有以特殊方式击杀特殊敌人才能看到。可惜,现在青瓷科技却连相对普通的击杀特效也做不出来!

周毅为难得不行:“我们就算再做一遍,也做不出更好的了。”

这个时候,就该孙一峰上场了。这位在青瓷科技过的最爽,负责测试工作。其实就是整天打各种各样的游戏,然后拿五千工资。简直令人羡慕嫉妒恨。

孙一峰自己也觉得不好意思,听到叫唤,赶紧过来,“大神,什么事?”

“你看看这段短片,有什么不对的地方?”王不负指着屏幕说。

短片只有五秒,一眨眼就过去了,王不负再重新开始,只是放慢了一倍速度。

孙一峰的工作就是玩各种游戏,而且对游戏的认知也很深。他仔细看了三四遍,才说:“感觉人体不太真实。另外感觉不到震撼,要是我在玩射击游戏的时候看到这个动画,一开始会新奇,久了就会嫌烦。”

“就是这个问题!”王不负很赞同地说:“我要做击杀特效的目的,就是要这个画面当成玩家的奖励!如果玩家觉得浪费时间,那这个东西就变成了画蛇添足!”

周毅不解道:“这个奖励有用么?感觉没什么意义啊。”

“你玩过《拳皇》么?”王不负问。

“玩过。”周毅点头。这个年纪的人,谁没进过游戏厅啊。

“你就把击杀特效,当成是个比较容易放出来超必杀!就好像我以前会花很久时间,去练怎么放八神的‘八稚女’一样。玩家的内心机制是一样的。”王不负解释。

听王不负这么说,周毅就明白了。他也曾花了很多时间去练过草稚京的超必杀“大蛇薙”,现在才明白,发现自己当时付出那么多时间和精力,居然也是为了看到那几秒钟的“击杀特效”。

如果玩家在玩《拳皇》时候,好不容易搓出来的超必杀没有华丽的动画,而只是打中敌人

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