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到了下午,杨老板买的一千个账号居然全卖完了!这就是说他赚了八千块!他眼睛涩得不行,但什么都顾不上,赶紧再去银行汇款,再买一千个!晚上好有货卖。

晚上的时候上机的人比白天多。下午买的一千个到晚上九点又卖完了。杨老板今天卖了两千个账号,赚的钱等于多开了半个月的网吧,乐得眉开眼笑,打定主意明天一早再去汇款,别一千一千地买了,直接买三千个!

这个时候拿钱买账号的年轻人,都已经通过网上明白了《我的抗日》的游戏模式。但他们依旧眼睛都不眨地掏了钱。

被“国庆战日寇”吊了三个月的胃口了。对于这个游戏,他们的感情,绝不仅仅是拿钱买商品或者买服务。

连王不负自己也没想到,自己当初仅仅只是为了营销而造的势,结果因为这个时代的人太单纯,已经让他们产生了一种类似于果。粉对苹果手机那样的狂热。

王不负用的营销手段,在十四年后的微薄、微。信上,都是被用各种广告策划公司用烂了的。他自己抗药性太强,谁想到2000年的人都和小白兔一样纯洁?

玩家的狂热可是不讲理智的。《我的抗日》中没有任何防盗机制。只玩单机版的话,也可以不用账号密码。但是大多数玩家,还是自觉地买了一份,甚至五份、十份!他们并不是因为别无选择才买的,而是出于义气、道德等等心理原因。

要是不玩游戏的人,估计会笑他们:游戏又没有防盗机制,你还花那个冤枉钱做什么?花个十块钱拷三张碟拿回家玩玩算啦!

但玩家们的另有一套理论:花钱买了账号密码,就等于为老兵之家捐了款,这是做好事。更何况,这也是为青瓷科技出品的下一款游戏投资啊!

没有青瓷科技,谁能想到世界上还有会《狂潮》这样的游戏?怎么可能出现《我的抗日》?听说,就连美国和欧洲的玩家,都为这部游戏轰动了!

第九十九章正式发售

这年头的年轻人,心里都有一腔热情,而且中国人也有一种特殊的民族性,什么东西都必须最强,连屈居第二都感觉落后得受不了,别说在青瓷科技出现之前,国内游戏产业是什么状况了。

他们心里都和明镜似的。玩欧美日本游戏那是别无选择。如果有选择,谁愿意不玩国产游戏?不求国内出现超越他们的作品,哪怕持平呢?哪怕别落后太多呢?

结果,青瓷科技出现了。

先是《狂潮》,这是基于很多人都玩过的《半条命》,但游戏性和内容则远远地甩开欧美同类游戏。让他们骄傲无比。但心里还有些怀疑,青瓷科技能一直保持这样的高度么?

接着,《我的抗日》出现了。虽然现在还是欲盖弥彰,但青瓷科技只用序章试玩,就无声地驱散了任何人的怀疑。

玩家们彻底相信,只要青瓷科技愿意再做游戏,那么就一定会作出更好的游戏出来。对于玩家来说,这是多幸福的事情?

可是,青瓷科技并不一定只做游戏。他们的盈利还有另外一个大支柱呢,年盈利超过一亿的青瓷广告!如果青瓷科技和王不负嫌辛苦做游戏赚的钱少,还会再继续做游戏么?

青瓷科技的老板王不负攥着广告中介业务,就算以后再也不做任何游戏,也是亿万富翁,玩家能随随便便地让他伤心的话,他若火大起来,不给咱们做游戏了……损失的究竟是谁?

每个玩家心里,都有这种危机感。他们不能强迫青瓷科技做游戏。但可以力所能及地给予回报。又不是多难的事情。只要住在市区里,走两步就有网吧,买一个账号就行。接下来,就可以安心地期待他们的新游戏了。

真正的联机玩家没有多少,但是账号密码却卖得超乎想象。

在美国,《远东战场》的预售就达到了五十万份,维尔福在事前就汇来了两百万美元。但相比欧美市场,青瓷科技在中国得到的利润,才真正令人惊叹。

终于,时间来到了九月三十日,《我的抗日》正式开放下载。

至此时预售的账号已经超过三百万了。

在中国,“国庆战日寇”这句口号,已经在玩家的脑子里转了好几个月,变成了一种必须完成的信念。

完成这个信念,不需要花大价钱、也不要坐飞机去很远。只要拿上一点点钱,到街上的网吧直接找老板花二十块钱买个账号。要把游戏拿回家玩的话,再拷三张碟就行。

最多也就三十块钱,谁花不起?

当玩家们拿到简陋的光碟、一张小纸条抄

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