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最好,能让他们对这么一个莫名其妙的“郢陈”产生好奇,想要弄明白为什么会有这么一个城市出现在异世界。等到春节之后,王不负要做的arpg游戏做好,就可以让他们蜂拥而至,到那里面去一探究竟了。

那个arpg游戏里,肯定也会留出很多的悬疑。最终只有进如《绝色江山》的正传,才能得到解答。

“我在坑底笑,看谁往下跳。”王不负的心已经黑透了。想象着经过两个游戏的铺垫,玩家那百爪挠心的感觉。

明年的这个时候,《绝色江山》的正传才会发布。他准备丧心病狂地吊玩家一年的胃口。从前传到外传,再到正传,坑死他们。

他真的是准备报复社会了。当年的《绝色江山》的收藏只有十三个,总点击只有两百。他到现在还没有忘怀那种郁闷的感觉。既然放上网后谁都不看,现在就要让所有人全部馋一年!

第一百五十八章服务端解决方案

塔防游戏很适合休闲,王不负以前坐地铁时,经常没事玩两把。没有很复杂的地图,不需要炫目的画面。玩家将防御塔摆下之后,就能看到敌人前赴后继地前来送死了。

成也在此,败也在此。这种游戏太不真实,玩家很难痴迷其中,为此付费更是困难。像《防御阵型》这类将画质、策略性都做到极致的塔防游戏,也卖不出很高的销量。

王不负因为环境熏陶,对游戏行业的理解终归不如未来的欧美大师那么成熟。很多理论的出发点,都是基于“付费率”的。玩家会为什么样的游戏付费?原因有很多很多,其中一点,就是游戏要建立和“真实世界”的联系。

譬如说以后被所有人视为盈利标杆的《天龙八部》,核心盈利点的宝石系统,其实上是可以和真实世界产生联系。要知道,中国人多多少少都认同“戴玉能养生”之类的理论。所以玩家们认同“花大价钱买宝石让角色变强”这个玩法。

但塔防就不是这样。从最基本的游戏模式上,就非常的不现实。玩家摆着防御塔,看着怪物一个个送死,难免心里回想:哪有那么蠢的怪物,不知道去拆塔,冒着炮火往前走?

玩家从开始就不认同游戏模式,就会导致他们觉得,为这么一个扯淡的游戏花钱不值得。

以后不乏有很多创业者,看到了免费塔防小游戏的火爆,再看手游市场里塔防类型很少,灵光一闪去做塔防手游,结果付费率低得吓人。很快就被迫停运。于是,那些极为稀少的、愿意为塔防游戏付费的玩家,就被坑了,导致付费率再次降低。

王不负要是想做个免费塔防小游戏,根本不用烦心这些事情。但他不愿意开免费的头,这次也要卖钱。

也许凭着青瓷科技现在的作为,玩家出于信任,会为青瓷科技新出的游戏买单。但他们玩过之后,肯定会有被坑的感觉。

王不负比起赚钱,更要赚口碑。这个塔防游戏从最基本的模式上就要修改。不能弄一张空地,画条线,让玩家摆塔玩。他要引入新的游戏类型。

王不负早就有了主意。他的这个前传游戏,游戏模式其实是防守类型,只是附加塔防游戏的“塔”罢了。

防守游戏其实并不是一个正儿八经的单独游戏类型。起码王不负还没见过有那个厂商丧心病狂地出一个纯粹的防守游戏。

但这个玩点,所有玩家基本都不陌生。

《星际》中一挑七,玩家选择人族,用房子堵住路口,摆上地堡和坦克防守一波又一波的电脑进攻。

《帝国时代2》中,沿着河拉一条石头城墙,后头摆上城堡,看着电脑派兵送死。

王不负相信,基本上所有玩家都干过这种事情。他自己小时候就经常这样玩。

等到附带地图编辑器的《魔兽争霸3》、《星际2》面世时,很多防守游戏的爱好者就自己制作地图,放到网上。地图数量和下载量都很多。

王不负的心中,《绝色江山》的前传已经有了摸样。

在一条防线上,玩家建塔去防御蜂拥而至的兽人。模式是防守,玩点是修塔。正好这也符合游戏的背景。

楚城“郢陈”面对兽人的进攻,要防守,肯定是依托城墙进行防御。在城墙上修箭塔,感觉有些微妙,但还是可以理解的。

王不负感觉,这个模式没有挑战玩家的认知。玩家就可以去建立和“真实世界”的联系,为这样的游戏付费,绝对不会感觉钱白花了。

他算了算时间。还有二十六天的时间。时间很紧迫,好在游戏并不复杂,场景建模

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