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而且负担也很小。没有剧情吊着胃口,最开始的狂热过去,什么时候想体验一下那玩法了,就去玩玩。升个几级,满足了乐趣,就能退出了。并不是重度到非要沉醉其中的游戏。

果然如大神所说,这和《暗黑2》是两种截然不同的游戏。玩家需要为获得的资源做决定,中途还有随机得到的神谕作为惊喜,收集神谕也是另一种升级……整个游戏的战斗部分都拧成了一个整体,不仅没有冲突,反而交相辉映。

这游戏,也就画质差点了。员工们叹了口气,然后纷纷给程序压力:“我这里掉了个神谕没捡,就闪退了!游戏搞好点,我都跳三次了!”

“我已经跳的没脾气了,这游戏跳得太欢了啊!”

程序们也在玩,结果他们也被跳得欲仙欲死的。不好意思了,赶紧退出去,找bug。

……

卡马克忍着时不时的跳出,终于搞出了个中型神谕,这才满足了。过来找王不负。

王不负看他过来,笑道:“这游戏怎么样?”

“感觉很新奇。我从未玩过这样的游戏。”卡马克说道,“如果我现在二十岁,那么我会天天在里面玩的。”

“谢谢。”王不负笑眯眯地问:“那你现在怎么样呢?”

“现在的话,我可能只会在度假的时候,玩个一两天。”卡马克如是说道。

卡马克的看法没错。《绝色江山:外传》和《我的抗日》不同,并不承载什么东西。最重要的目地,就是给年末的正传铺路、传达世界观的。由于制作周期非常短,根本无法做出什么惊天动地的剧情。

卡马克始终坚持认为,游戏就是可操作的电影。而这游戏没有剧情,和他探索的游戏方向完全不搭界。体验过那些玩法后,他就不会再多玩了。

王不负也知道卡马克的心理,笑着保证道:“我下一部作品,绝对会有非常宏大的剧情。”

“我就是想和你来谈谈下一部作品的。”卡马克说道:“当我看到了你那游戏的雏形时,我也下定了决心。”

“是关于那款联合研发的引擎么?”王不负大喜道。

卡马克不答反问:“好像你下一部作品,是3d的动作游戏吧?”

“是。”王不负点头道,这个规划他在很早以前都透露出去了,卡马克知道并不奇怪。

“你用的引擎原自于我在90年代的作品,是针对射击游戏开发的。动作游戏虽然也能用,但少了些相关的功能。这样如何……”卡马克沉吟一会,然后说道:“我可以帮你修改这款引擎,但是,我需要你来负责研发费用。从现在开始的所有研发费用。”

“……”王不负不明白。他早就提出,由青瓷科技独自负担接下来三家联合研发的“银杏树引擎”的费用。怎么卡马克还会提这样的要求?

卡马克说道:“我希望能每隔三年,就研发一款新的引擎。毕竟在游戏领域,三年出现一次技术革命,是很正常的事。然而,我的id软件并没有足够的资金支撑这项工作。”

王不负点头,这点他早就知道。

别看卡马克现在意气奋发,但id软件的游戏产品线实在稀缺,又不像维尔福那样,早早搞条现金流。所以很快就会陷入资金匮乏的困境。比起那些财大气粗、有钱任性的巨头,卡马克和他的id软件要保持第一梯队,又坚持开源政策,实在举步维艰。

可卡马克始终要坚持做最精品的游戏,每次推出的游戏都是大作。结果到最后,连他自己创立的id软件,都被人收购了。最后的结局,就是他出走自己创立的公司,从老板重新变成了打工者……

就算卡马克再怎么心高气傲,也隐约有所感受吧?所以才会做上来中国的航班。

王不负问道:“你希望每三年就开始开发一款新的引擎,由我来全权出资。使用权共享?”

“是的。”卡马克说道。

这个条件要是拿回美国,不管说给谁听,都会一口拒绝。

因为开发一款技术领先的游戏引擎,实在需要太高的成本了。现在已经不是卡马克单枪匹马就能开发3d引擎的时代,一年烧掉几千万美元简直轻轻松松。

投入那么多进去,产出还不确定。只要对游戏业稍微了解些的人,就不会和卡马克进行这样的合作。

但卡马克觉得,王不负会答应。

王不负有制作好游戏的强烈愿望,却没有配套的技术。

而卡马克呢?更希望直接研发“上帝的金手指”,等引擎

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