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�335联队。另一架名为“加勒比海大盗”,隶属于美国空军第34培训联队。

这样一来,应该更有代入感了。

“这些战机名和数字,都是随便写,还是要尽量符合实情?”一名编剧问道。

王不负说:“随便写,全都可以乱编。你们拿出一套方案,让程序们做到素材库里,到时候随机生成出来。”

王不负想了想又说:“不止是美军,其他国家也要做。但尽量让战机名跟国家能够风格统一。打个比方,同样一款f16,在美军中叫做‘热狗’,韩国叫做‘明洞’,土耳其叫做‘大巴扎’。这些细节尽量注重一下。”

这样一来,玩家们击落的,可就不止是一些枯燥的战机型号了。就算是同样一型战机,也有很多区别。应该玩得更有代入感。

“明白了。”编剧们一齐点头,去做这件事情。

王不负把这件事情吩咐下去,然后继续玩游戏。歼七空战之后,瞬间就飞了回来。那位纤细的黑发少女,头上早已顶着个对话框了。

“指挥官,我完成了任务。”就是这么普普通通的一句话而已,看起来好感度确实很低。

完成了任务以后,可以获得一些物资回报。可以用来升级战机,或者换取弹药。

王不负本身也得到了指挥官经验,正好可以升级一项空战学说。王不负先升级了“视距内空空导弹应用”。于是可购买的格斗弹,各项属性都稍好了一些。

导弹有四个基础数值,分别是伤害、射程、速度、命中率。升级了一次学说之后,再购买的新的格斗弹,这四个数值都得到了提高。

但数值是僵硬的,不管购买多少次,都是这个数值。

数值随着学说的增加而增加一定固定量,是完全可行的。只是王不负感觉,一成不变似乎有些刻板。反正这游戏是以pve为主,不需要维持公平性,完全可以弄出浮动数值。就好像《传奇》一样,弄出“极品”的概念。

同样是初期的空空格斗弹,会出现命中率高达90%的极品。也会出现爆炸威力能秒“同温层堡垒”的极品。

以此给予玩家更多的惊喜感,并且还能增加策略性。

王不负这次叫来了程序,让他们把随机数值做进去。初步的设计,是50%的几率出现超过平均数值的弹药,3%的几率出现小极品。0。5%的几率出现大极品。

这个问题之后,王不负就看不出这游戏还缺些什么了。作为一款小游戏来说,质量做的已经相当的不错。

王不负整个上午,都在接受任务、升级、招募飞行员。短短一个上午,他就弄出了十多位飞行员,并且有了数十架战机。

现在他的临时机场里,可就太热闹了。十多个女孩子头上都盯着泡泡框,好感度低的还没什么。好感度一高就各种撒娇卖萌。

像是活泼性格的女孩子,好感度高了还可以,大大咧咧地表白,挺让人心旷神怡的。

怕羞的女孩子就要了命,话也说不清楚,一直弹充满了省略号的对话框,好半天,才能说出一句“……你为什么不理我……不要讨厌我……好不好”。王不负是看过台本的人,却硬不起心肠。用点一会她头上省略号的形式,和她交流。

第三百六十五章没有最好,只有最合适

王不负觉得,这些女孩子们之间要是也有好感度就好了。她们互有喜恶,好感度低的会吵嘴,一般的互不理睬,高的就会么么哒……

除了卖萌,也可以增加策略性。

好感度作为隐藏属性,会影响飞行员们之间的配合效果。几个好感度高的女孩子,更容易在同一回合内围攻一架敌机。好感度低的话,就各打各的了。

玩家们可以选择的策略也因此增多。

让好感度低的飞行员们互相配合,让她们各打各的。收获的空战经验更加平均,也会更倾向于执行玩家预先布置的战术。

而把好感度高的放在一起,那么就好像增加了“暴击率”似的。就算遇到强敌,也能在局部实现以多打少,扭转战局。

好感度的数值,玩家只能根据战报、对话推敲出来,无法直观看到。王不负相信,“隐藏属性”对于玩家们绝对有吸引力。让他们能配置出更加专属于自己的战机编队,产生独特的游戏心得。

但这项工作非常复杂。不管是程序还是文本,工作量都很大。不是短时期内能做好的,员工们现在就在着手制作着了,但预计要等到六月末可以做好。

王不

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