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不会理解为什么比尔盖茨不给儿孙留一分钱了,除了巨额遗产税,还有更重要的原因的。

就在安逸浮想联翩的时候,佐藤敬一也看到了这边的安逸,顿时脸色闪过一丝古怪的神色,走过来打着招呼,“原来是安总,没想到您也来了。”

边上的人看到佐藤居然主动跟这个年轻人打招呼,不由纷纷惊讶的猜测着,这个面生的年轻人究竟是什么人。

看到他过来,安逸也不好装不认识了,“佐藤先生,好久不见了,想不到你还记得我这个小人物。”

“呵呵,安总太谦虚了,贵公司可是我们最重要的合作商之一,今年贵公司的产品再一次掀起了销售热潮,连续三个不同系列的作品成功,在整个游戏史上也不多见,贵公司的创意实在是相当惊人……”

佐藤十分客气的说道,愤怒的小鸟虽然没能接受他们的计划,成为PS2独占,但是也已经突破了百万的销售量,而XBOX平台上也逼近百万大关,只要接下来的续作消息发布的时机得当,相信在年底之前,PS2上有希望突破两百万的销售量

这种惊人的销售量,就算对于那些巨头级别的大公司来说,也是不算多见的,愤怒的小鸟有这样的成绩,售价相对低廉是一个因素,其新颖的模式和可爱有趣的人设(也可以说是鸟设……)也是一个方面。

此外,愤怒的小鸟这游戏,没有血腥没有暴力更没有**,没有任何的年龄限制,就算在澳洲和墨西哥这种管制最为严格的地区也是一样,上至九十九岁,下至懂事的小孩都可以玩,这也极大的推动了游戏的销售。

实际上在前世,愤怒的小鸟能够成功,主要是因为智能手机平台开发的因素,而这个年代智能手机远远没有出来,启承将游戏搬到各种主机平台上,倒也获得了极大的成功。

至此启承这家中国公司,因为这连续三个系列的益智游戏都大获成功,不出意外的,在很多人的心目中,启承成了一家极富有创意的公司,创意、有趣、好玩,这就是启承今天的公司形象。

公司形象,也可以说是公司在客户心目中的印象,比如暴雪就是战略经典的诞生地,动视是FPS神作的诞生地……一家公司有了形象,才能有自己的企业文化,启承能走到这个地步,可以说算是比较成功了。

而佐藤,自然是希望可以拉拢到安逸,对于启承,他可是十分的看好,家用机市场,也是靠这些好玩的游戏给支撑起来的,PS平台有世界三大ACT,忍龙、战神、鬼泣,独独缺少了这类有趣有创意的小游戏,能邀请到启承公司的加盟,实在是一大助力。

“安总难道不能再考虑下么?上次我们提出的那个计划,如果对条件不满意,我们还有商量的余地……”

“还是不要了”安逸却是想都不想,十分果断的拒绝了,“我可以看出贵公司的诚意,但是这个方面,我的坚持是不会变的。”

“既然是这样,那可真是遗憾……”

佐藤十分惋惜的说道,边上一些人,看到两人的商谈,佐藤好像提出了什么合作,却被这个年轻人给拒绝了,毫不犹豫的拒绝了索尼这样的世界巨擘的橄榄枝众人皆是惊奇的猜想着,这个年轻人究竟是什么身份……

柳小言不认识佐藤,但是边上的梁乐等人却是暗暗震惊,他们只是一些小公司的继承人,对于索尼这种巨头就好像苍蝇看到了大象,这个叫安逸的家伙,可以跟佐藤这样的人物谈生意,好像还占据了主动……实在令他们惊疑不定。

“既然如此,那我也不勉强了,”佐藤也知道强扭不来,接着又感兴趣的继续问道,“不知道贵公司有没有什么新的计划呢?比如新作。”

安逸点头道,“嗯,小鸟2的议案已经摆在桌上了,另外我们在开发两款新型的网游。”

“网游?”

佐藤不由一阵疑惑,实在搞不懂,搞单机的游戏公司,怎么突然跑去开发网游了?在他看来,做单机游戏不是赚钱多了,不过他还是感兴趣的问道,“不知道贵公司的网游是什么模式?可否介绍一下。”

“炸弹人这游戏,相信佐藤先生不陌生了吧?”

“炸弹人?”

佐藤疑惑的望着安逸,安逸微微一笑,接着就把“泡泡堂”这个游戏的模式简略的说了一遍,听完了安逸的介绍,佐藤叹息一声,“贵公司的创意真是令人钦佩,我想这样的网络游戏,因该会相当成功吧”

安逸笑道,“我最看好的,是这个运营的模式。”

“运营模式?”

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