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“真奇怪,为什么开始的时候,那些游戏测试员对《守护遗迹》的游戏热情居然不大……”

终于达成了超神目标的马龙,开始思考这个问题。

既然有疑问。那马龙肯定就要进行调查的,这个任务自然而然就落到了游戏测试员的主管霍夫曼头上。

而接受了任务的霍夫曼,花了一天时间和游戏测试员们挨个谈话后,提交给马龙的报告显示游戏测试员们并不是不喜欢《守护遗迹》,在杀的敌人尸横遍野的时候他们也会很爽,但这并不能抵消他们心中的一种顾虑。

什么顾虑呢?

那就是——天灾军团。

是的,就是天灾军团

天灾军团在《守护遗迹》游戏中,代表着邪恶与破坏的力量,是坏的不好的。而那些游戏测试员,却无一例外的都是自然女神的浅信徒。当然这些游戏测试员信仰的的神祇其实绝对不止自然女神一位,但毫无疑问因为马龙这个自然女神神眷者的影响,游戏测试员们的信仰绝对要大于对其他神祇的影响。

这意味这什么呢?

这意味着,基本上不会有人愿意做天灾英雄,所以一开始的时候《守护遗迹》的游戏测试才会那么的一边倒的战况。

天灾方的游戏测试员出工不出力。有近卫方的英雄过来了就朝幽魂塔朝大基地缩,实在躲不掉就他们就小孩儿过家家似的象征性反抗几下。然后就杵在原地坐等被打翻……

这么玩,被杀的天灾方玩的没乐趣,杀人的近卫方也绝对爽不起来啊!

而等马龙这个大老板更改了游戏规则后,情况就不一样了战斗立即就激烈了,其实也是因为差不多同样的原因。

规则更改之后原本扮演天灾英雄的游戏测试者终于有了盼头,因为他们只要努力杀近卫那下一具就有了成为代表着正义与世界树的近卫方。

同理,近卫方也必须保证战斗胜利,因为这样他们才能在下一局里,继续保持着正义捍卫者的身份。

所以了,原本死气沉沉的测试,就这样一下子就火爆了起来。

既然打的激烈了,游戏测试员们为了保证自己不堕落成天灾,或者为了保证自己能够从天灾变近卫,那都是被迫使出了吃奶的精气神钻研起了《守护遗迹》里各个英雄的操作,以及如何才能最有效率杀人拆塔等等问题。

所以了,自信满满的马龙在刚进游戏时,才会被羞辱的那么惨的杀3死15助攻1。

看着霍夫曼提交的报告,马龙可算是明白了一切,但马龙可以向玉皇大帝和毛爷爷保证。他在《春丽传奇》上映当天修改规则的时候。真的没有想的这么深。

“唔,这样的话,似乎需要稍微修改下《守护遗迹》的游戏背景,以及基本游戏规则了啊!咱果然是考虑不周的凡人一枚……”

看完霍夫曼所提交报告之后,马龙若有所思的自言自语说道。

还好,虽然自称是考虑不周的凡人一枚,但在这种已经找到了问题关键的情况下,马龙很快就找到了修改的办法。

游戏的大背景不变,但马龙觉得自己其实可以参考下正版魔兽世界中,那位带领兽族摆脱了人类奴役以及恶魔控制的兽族领袖萨尔。以及带领部分亡灵生物建立了“被遗忘者”势力的明明死了都很萌的黑暗游侠女王希尔瓦娜斯…风行者。

貌似坏人的萨尔,都可以追求光明与自由,那么《dota》中天灾阵营的英雄们,果然也可以追求光明与自由的吧?

然后。是不是在《守护遗迹》的背景中,设定为天灾的英雄们,以为他们可以通过世界树获得自由挣脱被恶魔控制的命运?

再然后,自然是误解什么的狗血剧情了,世界树的守卫者们绝对不允许天灾英雄靠近世界树什么的,而想要获得自由的天灾英雄们又不敢将什么话都明说,因为明说之后就会被控制着他们的因为在冰封王座上被人抹了502强力胶,所以屁股被粘住了的巫妖王发觉。

既然世界树守卫者们不晓得天灾英雄们的想法,又被赋予了将天灾势力赶出艾泽拉斯的重任,所以战斗就不可避免的爆发了

所以了。剩下的事情,唯战斗而已。

这样一来,虽然添加了不少的剧情,但原本天灾方的玩家是在助纣为虐的负罪感,一下子就完全没有了嘛,他们已经被洗白成了是在为自由而战了嘛!

想到这里,觉得自己终于成功解决了《守护遗迹》最大BUG的马龙,兴致

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