第35部分 (第1/4页)

在安装的期间,他随手翻看了一下更新说明,结果看到某一段更新内容的时候,却是愣了一愣,皱起眉头,心中发出了咯噔一声。

这段内容是这么写的——更新门派NPC的好感机制,增加情绪状态这一属性。情绪状态正面的时候,声望获取有加成。同时特定情绪状态下势力声望与NPC好感在一定值以上可以获取奖励丰富的隐藏任务。

林舒才琢磨着这段话的意思,结果手机就响了起来。他扫了一眼来电显示,发现是居铭丰的来电,就接了起来,结果听到居铭丰抱怨道:“你怎么什么通讯软件都不开啊?QQ不开YY不开会议软件和微信也不开……”

林舒便回答道:“一大早还没来得及。”

居铭丰便说道:“那《九重天》的更新也还没下载喽?”

林舒说道:“正在下呢。”

“……”居铭丰便沉默片刻,问道,“那你看了更新说明没有?”

林舒说道:“正在看。你也看到了?那个情绪状态的设定?”

居铭丰说道:“杨子期特别喜欢我们的游戏和系统……”

林舒说道:“他之前还试图向我提出过收购,但是我没想到他会这么做……不过也难说,只看更新说明还不能代表什么,还是直接进去游戏看看比较能了解实际情况。”

于是两人便先后登陆了游戏,然后先去扫了一下自家门派的NPC和这个新设定的具体说明。

林舒首先找的是距离传送点最近的NPC,然后发现他的头向下果然有一个被动状态,目前是“普通”状态的情绪图标。他把鼠标移动到图标上,就发现了具体说明。

“情绪:普通。此情绪下没有任何属性或者声望加成。”

然后下面是四条进度条。

“喜悦:0/100”。

“悲伤:0/100”。

“逗趣:0/100”。

“愤怒:1/100”。

光是看这个设定,林舒评价道:“说像也不是很像,但是说完全没有关系,肯定是不可能的。这感觉让人觉得相当微妙啊。”

居铭丰却很肯定地认为《九重天》这一设定肯定抄袭了未来系统,他的理由也十分充分正当:“《九重天》原来并没有这样的系统。”

林舒问道:“原来是说……”

“肯定是说你人生的上周目啊。”居铭丰说道,“林舒你这是明知故问嘛。”

林舒说道:“还是看看具体设定的内容吧。这么轻易地就说抄袭,总归是有些太不慎重了。虽然是同样主题的系统,但是如果对方的具体设计内容是不同的,你就不能说抄袭,总体上来说还是要看具体的系统设计。”

于是接下来的时间,林舒和居铭丰就花费了不少时间研究了《九重天》这个新系统的性质和详细设定。

而这个过程中,他们也不是两个人独自在战斗。众多的玩家很明显也都在探索这个新设定的性质与用途。人民群众的力量是巨大的,所以几天后,这个系统的基本设定就被扒出来了,还有人写了攻略。

情绪系统之中,三个门派一共十八个NPC都会有不同的情绪变化。而这种情绪会随着玩家完成的任务,与其的各种互动选项而累积,到达满值就会出现相应的情绪状态,限时内每种情绪状态会给玩家特定的属性加成,而NPC也会根据自己的性格不同,在某种情绪时给予玩家特别出众的某种属性加成,比如说性格文青的NPC在悲伤状态下给玩家增加的声望或者给予的Buff(增益状态)都特别有利,而人设暴躁易怒的NPC在愤怒状态下能够赋予人的状态要远比其他状态下高上一大截。

情绪状态一共有十五种,两种,三种,甚至全部情绪同时发生,都会触发不同的感情状态,然后产生不同的效果。

比如喜悦和悲伤同时发生是“悲喜交加”,喜悦与愤怒同时发生则是“喜怒不定”,而如果四种情绪全部触发,则是“五味杂陈”……五味杂陈会给予一个特殊Buff人生百味,增加稀有物品掉落。

而未来系统之中其实也有类似的设定,允许不同的情绪同时出现,然后或互相增幅或者互相抵抗,继而造就不同的角色反应和剧情进展。

可是如果说相同,《九重天》和未来系统却又有很大的差异,各方面的细节都天差地别。

就如林舒之前所说的,杨子期踩在了一个非常微妙的点上,发现了这点之后,居铭丰的态度就有点阴沉,表示:“这做法让人不舒服。”

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