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居铭丰说道:“就是一个新闻。忘了是不是发生在湖西的,我就记得那时候闹得挺大的,就是那个未成年孕妇被杀案……我记得网络上闹得挺大的,好像凶手里就有类似的名字。”

“!?”林舒想了想,却是隐约有印象又似乎没什么印象,最后问道,“你说真的!?”

居铭丰说道:“时间太久了我也不确定。只是感觉上好像有类似的名字而已。”然后他笑道,“也许是我记错了。哪里就有这么巧的事情?”

林舒想了半晌,却也实在不能因为不确定的事情而纠结,便问道:“那你记得时间地点吗?”

居铭丰说道:“……哪里记得住这么多。全世界每天发生的各种案件多得数不过来,谁会每个去记。”

说的也是。林舒也只能暂时放下这件事。

之后林舒继续他的引擎编写工作。目前的新引擎设计方向主要是偏向于AI控制和声控引导,不过也延续了第一版养成经营类系统的个别特色,其中就包括心情树系统和队友多线性攻略路线。

事实上,第二版系统几乎保留了第一版的所有重点功能,只不过是把2D升级成了3D,增加了新的战斗系统并且把重心转移到了动作类角色扮演上。在林舒的设想中,这种做法其实是大大有利于扩大受众群体和增加系统影响力的。

不过正式进入研发之后,只依靠林舒和居铭丰就比较吃力了。在技术部的成员慢慢都开始到位之后,公司终于正式在林舒的研发进程基础上设定了新的引擎研发项目。

林舒特别强调了研发的倾向重点:“画面可以不酷炫,但是整体的设计风格一定要有韵味,要和谐自然。战斗方面要多下点功夫,尽量保证打击感和技能衔接流畅性。如果有必要,我们可以专门聘请专业人事过来做个模特,参考真是的打斗或者舞蹈来进行建模。”

老板的要求挺高,但是研发组之中却没有什么人喊着做不到。星泽最近的气氛挺热烈的,大部分员工对于工作都充满了热情。而这热情的来源自然是平台的热火和日资金流动的增加。

晋江因为防盗成功的关系,最近人气明显回升。收益的增加导致了作者和读者的数目都双双开始回涨,而同时又引来了一些前来的淘金的新作者和被收益打动而开始回流的老作者。而新APP的上台则让晋江逐渐打开了一个新市场——这种情况下,晋江的人气增长明显影响到了未来平台。

最近涌入未来平台的人数越发增长,而各种游戏模组的购买数也大大增加。这个月还未到月中,平台的毛收入竟然就已经超过了百万。

可见晋江的底蕴深厚。

而这些由晋江流入的玩家之中,真有一批土豪或者死忠读者开始筹备给自己的女神制作游戏。其中有一掷千金买版权花钱让人制作的,也有要同人授权然后自己亲自上手的。更夸张的是,这些作品里面很有一些红到发紫的热门作品,是当初林舒也不肯点头花大钱给买下的。

但是这些土豪们完全没有丝毫犹豫,大量的人民币洒出去,异常爽落地就买下了自己想要的小说版权,然后要么自己雇请中意的游戏制作者和美工,要么就是接洽官方,就开始做起了游戏。

第49章

未来游戏比起其他任何同人游戏或者游戏制作软件更有优势的地方有两个,一个是它的制作引导系统做得更简单更傻瓜式,二是它的功能要更全面更完善。

而且模组可以自主拆卸的特性让每次原创游戏不需要设计相关的系统功能,只要到官网上购买和加载想要的模组就可以可以愉快地玩耍,大大减少同人游戏制作工作量的同时,又保证了游戏性和可玩性。

这种做法也不会打断正常原有的游戏进程。比如说一个玩家正在经营自己的店铺或者拯救世界到半途的时候,如果突然发现了一个心水的剧情或者人设模组,完全可以中途插入,趁着剧情空闲去走个小剧场或者认识个新男神/女神之类的——不必重新开局,不必重新积攒资金和收集道具,也不必放弃正在进行中的剧情。

而如果结束了一段主线剧情,取得了大结局的图和成就之后,玩家也依旧可以继续原本的系统玩下去——载入新的剧情模组,人设模组,以遗产继承,财产转让,甚至是纯粹的意外获得等方式变换主角。未来游戏提供了各种各样的剧情转换模板,除了可以继承大量存档数据的同背景自然转换模式之外,还有只能限定继承或者完全不继承的跨背景转换模板。其中转换方式多种多样,有身穿,魂穿,转世,重生……等等套路。

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