第56部分 (第1/4页)

后来有些游戏商未来为了更强力地圈钱,会试图制造出极为完美的人设,可惜很多玩家并不是只要人设完美就会买账的,萝卜青菜还各有所爱呢,何况是“偶像”这种东西。

当然这就是另外一件事了。

之后就到了暑假。

暑假期间,林舒终于有些像是星泽老板的模样了,每天都会日常性地到星泽来上班。不但如此,他还自己主动参与了新引擎的全程研发。

公司里面有很大一部分之前只是听说了公司的实际拥有者是两个小孩,又或者见过林舒和居铭丰一两面。但是因为平日实际的管理者是郑方成,所以倒是并没有对于这些事有什么特别的反应。

多数就是在心里腹诽两句富二代而已。

然而当林舒和居铭丰真正长期在公司出现并且开始如所有其他人一样上班时,不少人的内心却几乎是崩溃的。

我擦,这豆丁在敲代码!?这个子坐椅子上都得垫高了位置他真的会敲代码吗?妈呀,这速度真不是在随便乱敲吗他几乎都是不需要停下来思考和看模组设计规则的,这手指的速度都抵得上打字员了好不好……等等等等。

但是无论如何,林舒却并不理会所有人是怎么想的,始终十分镇定地管自己抓紧一分一秒工作着。

周帆对于林舒的本事虽然之前也已经有所了解,但是终究还是有限。而当林舒真真正正体现出他的实际能力时,周帆才感觉出了惊愕和疑惑。

他和一直觉得理所当然的杜思彤与郑方成不一样,甚至与性格比较内敛而什么都不会说出来的荆和也不一样,周帆不相信天底下有生而知之的天才,也始终坚持知识和技术都是需要积累的。

所以他对林舒的能力颇有些惊异和关注。

他认为林舒的表现很不正常。

不过这点疑惑,对比周围那些小年轻们“穿越”,“重生”,“借尸还魂”,“千年老妖”……等等的千奇百怪传言就相当不值一提了。周帆听了几天手下员工们的闲聊,却是每天都听出了一串黑线,反而突然觉得林舒的情况其实也没夸张到那种玄幻的地步。

林舒虽然只是一个小孩,但是他加入研发之后,杨帆这一组的工作却是迅速开始突飞猛进。

不但工作效率提高了,林舒就连搜寻BUG和解决BUG的速度都比技术部的一般员工来得轻松和快捷。很多问题,他总是稍微扫一遍相关代码,就能迅速地发现哪里出现了问题。

周帆自然是觉得越发惊讶,林舒却没有十分在意。哪怕觉得他不正常,只要周帆没有抓到时机的证据,就不可能做出太过荒唐的判断。

而林舒身上其实并没有什么切实的证据来给周帆抓。

这种情况下,新引擎的研发工作几乎每天都在快速进展。其实说句实在话,林舒对于游戏制制作的经验和技能熟练度可能比整个公司的任何一个人都来得高,所以对于很多BUG和设计漏洞都可以很快地反应过来,并且迅速找到解决方案。

这才是他本人在自己人生的第一周目切切实实积累的技能和优势。

这种情况下,新系统的引擎雏形以一种十分有效率的方式被建立了起来,已经确定了基本的主体元素,模组衔接方式,任务和剧情体系,只有战斗系统和感情交互系统目前还决策不下。

目前策划组对这两方面都有不同意见——作为ARPG类游戏,要不要加入感情交互系统,如果加入的话又要做到那种程度?战斗系统要怎么做?应该做锁定目标类型的,还是不锁定目标类型的?是做目前国际上更加流行的不存在敌我判定状态的,还是做国内比较流行的存在敌我判定的?

策划组内部对于要不要在ARPG系统之中加入感情互动系统有着很大的争议。有人表示未来引擎的情感互动系统是非常出色的卖点,舍弃了这部分是非常蠢的行为。但是也有人表示之前第一版未来引擎的感情互动系统太过复杂,根本不适合干净利落,以冒险和战斗为主线的ARPG式职业。

双方都十分坚持各自的想法,策划部和技术部每天吵得火气四冒,彼此据理力争从今年的国内外游戏史一路吵下来,又吵到今年上线的众多网游和单机,争议哪一种形式更加受欢迎和符合主流玩家的喜好。

林舒为了制止双方时不时迸发火花的争论,最后决定聚集两个部门召开一次专门的会议,来定下这两项争议。

他提前一天通知了这件事情,众人听了,却是交头接耳了一番,然后就开始商议起来。或许因为制定了讨论的时间,

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