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然后就是新游戏的具体文案编写了。新引擎的剧本故事早已经决定是《天命传说》,这一点无需多说。但是虽然要以小说为原型,但是游戏和小说毕竟还是有很大的不同的,无法照搬。

策划部这时候也忙碌了起来,投入了紧张的文案编写进程之中。

作者有话要说: 大家不要急,一剑凌云还是会有再出场的机会的,只是我战线拖得比较长。上一张的作者有话说写了一大堆的东西,好像没显示……我就不重复了,简要地谢谢光棍妹子的雷,然后请大家斟酌投雷不要太过耗费。一般来说订阅就是大家对我的支持了,投雷不是必要的。还有那个比赛什么的……其实我就随便参加一下,能得奖固然好得不了也无所谓。我是写到晋江的时候顺便想到可以去参加一下的,而不是为了参加比赛而写晋江,所以能不能得都顺其自然,我是没有损失的。

这篇文只要不是收益低到我丧失平常心,应该就会写比较长。我之前说过了,我想写的是轻科幻,而且是看上去比较逼真和接地气的轻科幻。真说起来真是一篇升级流的文,但是目前还没走过第一阶段——我的设置里面至少有三个阶段,就是开放性平台,虚拟网游和虚拟平台,之后可能还会根据情况在金手指辅助下发展一些超出林舒意外身亡之前科技的新“未来科技”……现在是开放性平台的第一步,就是先出2D模拟引擎,再出3D角色扮演引擎,然后在这个基础上发展3D平面网游,接下来研发神经接驳技术和双脑,开发虚拟全真网游。虚拟全真网游之后就是3D打印技术,也就是把虚拟模型直接打印成现实中的物品或者工具、模型……而且这还只是事业线。除了这条事业线,我也打算顺道写一下感情戏,比如前世与今生的蝴蝶效应,性取向和“爱”的区别和本质,也许还会描述一下其他群像的故事。一剑凌云这个角色的出现有个很有趣的梗,但是我是没打算把他和杜老师写成一对的。

我在前文光是各种配角的伏笔就已经埋了十几个了,就怕自己写着写着就写忘了。不管怎么样,这部我尽量写得不留遗憾,然后就不再重复同类题材了,毕竟老写同类题材对我自己不好,也容易让你们审美疲劳。我会加油的。

第60章

游戏剧本跟小说不同,需要考虑到的内容更多。游戏之中也不能只是平铺直叙地讲出整个故事,而往往需要挖掘更多原作之中的未竟之语。

但是现在星泽跟飞信是这样的立场,所以星泽虽然试探了一下,但终究还是没有约到原作作者参与到文案的编写之中。对方倒是并没有严词拒绝,只是婉转地表示了一下工作繁忙,无暇他顾。

不过即使原作者无意协助完成文案的编写,改进行的工作星泽这边却仍旧需要继续下去,不会因为原作者的在场或者缺席而有所改变。

为开放性系统撰写文案是远比一般单机或者网游编写文案更加复杂繁琐的工作,因为开放性系统许多时候都会要求剧情之中有一定留白,方便新模组新人设的加载或者卸除。这就要求文案们编写剧情时留有更多的余地,不把一些条件限死了。

这种情况下,文案编写需要考虑的事情显然更多。

不过策划部的大部分员工在之前的大半年将近一年之中也都已经练出来了。ARPG(动作类角色扮演游戏)版引擎虽然比之前的SIM(模拟养成游戏)版引擎在很多方面有了改变,好在在剧情衔接和数据传输的规则上是没有什么改变的。

他们都是编写过大量文案的人,过去每个工作日的工作量比起一些网文作者恐怕也不遑多让了,但是中间的审核过程却远比网文作者复杂,几乎都是交叉审阅的工作过程。

更复杂的反而是对原作的改变和还原。

之前已经提到过,改编游戏剧本并不只是把小说原作随便删删改改就可以完成的工作。把小说改编成游戏,尤其是改编成可以配合未来引擎的游戏模组,至少需要多个步骤,而其中有几样是必须做的:一、建立所有剧情人物的人物设定,包括原著之中可能并不完善的人设。游戏不同于小说,它不需要太多留白,却又需要更多可让玩家挖掘的内容。作者写一段剧情,一个人物,可能心里只有个隐隐约约的影像和定位,而游戏文案却要把他细细编造出符合这个形象定位的人设,可能还要编造一些原著之中并不存在的对话或者互动事件,否则那人在故事里就不是一个有知有觉的存在,而只是一段被锁定了开端和结尾的剧情;二、故事注定了只有一个结局,但是做游戏的人却不能让它只有一个结局。因为对于玩家来说,做了什么和没做什

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