第198章 nc的自我进化 (第1/4页)

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在《永恒世纪》的游戏副本里面(副本指除团队以外其他玩家不能进去干扰的地图),NPC在转换成为怪物之前,是有一个激活的过程的,在激活之前,游戏中所有的NPC都有自我学习能力,所以在初期攻打门派掌门会相对容易,越到后期越难。

NPC的自我学习能力表现在深度学习人类社会关系以及学习与其他NPC配合。

目前人工AI领域,绝大多数的AI运转都是给予大数据时代下全域搜索提供的极大丰富的知识链,这种知识链是人类建立的数据链接方法,通过进一步升级搜索就可以完成深度学习,可是走到这,也就是人工智能的瓶颈了。

人工智能的瓶颈与人类思维的进化过程有很大的关系。

人类在史前2万年进入在小冰河世纪,大陆大面积结冰,导致食物非常匮乏,散落在欧亚大陆的史前人类经历了前所未有的考验。不仅如此,除了自然条件恶劣之外,位于非洲携带L3线粒体的人类在史前一万年经历了人口膨胀,促使大批人出走非洲,还加入了一批非洲迁徙出来的人类加入了资源争夺的竞争,同时实现了更多的基因交流。

经历了残酷自然条件考验,又经历膨胀过后的人类整体数量骤减。这时,需要人类部族前所未有的团结,共同狩猎迁徙,以保证后代繁衍。同时这些生活与欧亚大陆的史前人类为了能适应极端恶劣天气,进化出更加精密的社会分工配合以及更加复杂的语言交流系统。

分工和配合使人类文明在此之后飞速的发展,加入集体合作生活变得更加重要,人类通过复杂合作获得更多的“灵光一闪”的机会,这使人类加速进化,进入集体文明时代。

所以人类的文明是集体的文明,是集体智慧的化身,精细配合的程度决定了文明的程度。

现在的人工智能,停留在了精细配合的关口。人工智能要想完成进一步进化,就必须迈过大数据的控制,以缺省庞大数据为基础建立复杂的思维合作机制,这个复杂机制的实验平台就在《永恒世纪》游戏里面。

《永恒世纪》通过捏合2000本最出色的仙侠小说共同生成的游戏剧本,具有高度的仙侠世界完整性。在剧本中,每一个NPC都是从游戏AI设置初始阶段就进行孵化并通过学习游戏世界当中的内容进化,游戏中的所有NPC的进化,都只依赖于游戏当中构建的框架。

简单的说,假设在《永恒世纪》游戏中诞生的NPC达到了人类思维的程度,那么它会认为自己就出生在仙侠世界,这个世界可以升级,死掉了会进阴曹地府,活着渡劫可以飞升上仙。

这项实验,是生命科学院联合世纪网络公司开发的实验,孵化游戏原初NPC的具体的算法,是由丽丝.妮娅芙在结合0-3新生儿思维和行为的统计结果推导出来的全新数学算法,永恒集团一方并不触及NPC生成及运转的核心技术。

在《永恒世纪》游戏上线前后,世纪网络公司并未对各大副本中的BOSS套路进行解说,世纪网络公司作为重要开发配合单位,与永恒集团相互之间不交叉的部分还是会对彼此做技术保留。而是把开放的剧情理念传达给玩家,引导玩家自行去探索。

关于NPC的设定,也比以前人类所构思出来的角色形象要复杂的多,各大门派掌门人之间的关系极尽复杂化,这让桑青这样的游戏具体编程人员,都不知道用什么样的套路去打《永恒世纪》副本里的怪。

这样,玩家觉得《永恒世纪》里面的副本更加公平了,不管高玩还是神仙,面对的都是机动灵活的NPC,不会再那么琢磨套路。

已经有局部的玩家体验到了副本BOSS的难度,《永恒世纪》副本中的BOSS比一般单机游戏中的最终怪物还要难的多。

单机游戏因为是一个人到两个人的游戏,比较容易实现配合,场地也无太多限制,所以以往的游戏开发商会把最终怪物设计非常难,有的变态难度的怪,超玩也要磨合个3、4天才能打的过去。

而网络游戏中的怪难度要低很多,组织庞大数量玩家同时去刷一个怪本身就不是一件容易的事情,而且攻打过程中需要有指挥、有足够好的装备,这个时候怪物难度太大,会劝退很多玩家,尤其是怪物太难的话,实现多人配合就更不容易。

世界网络游戏的大趋势是大家喜欢小地图,5个精英玩家对战的模式,不是什么游戏公司都敢多花几个亿的钱去增加副本中怪物的难度。

搁在以前的网络游戏,壮志凌云阁这样的职业PVE团队想达到阶段性满级的

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