第166部分 (第1/4页)

刚刚完成超难任务的夜魅罗心情大好:“那你认为应该是多少?”

夏夕空不假思索道:“按照概率学,最低最高都不太可能出现,一般都是在平均值附近波动,所以我认为,大概应该是在180~220之间浮动。”

夜魅罗笑道:“可惜这个技能不是概率学。正常伤害的200就称之为暴击,若这技能总是让伤害在180至220之间浮动,那何必叫什么法能震荡,不如直接叫超级暴击得了?”

“大哥的意思是?”

对于自己的头号小弟,夜魅罗每次抽下空来当然是要谆谆教导的:“不要被游戏里似是而非的字面介绍迷惑,这样是永远成不了超级高手的。要沉下去钻研法术的内在施法机制。法术暴击之所以能打出双倍伤害是因为魔力元素的不可控性造成的法能爆发,所以暴击是随机概率事件。对于超级高手来说,要得就是精密计算掌控于心,最烦的就是这种不可控。菜鸟喜欢暴击,超级高手其实不喜欢。”

最后一句话另夏夕空不由的一怔,喜欢暴击的是菜鸟?这是一个全民堆爆的时代,难道堆暴击不对?当然,夏夕空知道这个神一样大哥的脾气,他讲课的时候绝对不能发杂音,尤其是愚蠢的杂音。

夜魅罗继续道:“但法能震荡不一样,它是另施法者全身的魔力元素流动处于非常活跃奔腾的状态,所以会提升施法速度,但这种超标的高速元素流动会另法术来不及调用所需的全部法能,所以打出低伤害是必然的,连续低伤害也是必然的,就是说法能震荡的前几击永远只会低于正常伤害,绝不可能出现人品爆发一开始就200,300。”

“原来如此。”

“那法能震荡的高伤害是怎么来的呢?根据施法平衡机制,那些因元素高速流动而没来的及调用的法能不会损失,而是会储存在魔力中枢中,当连续多次必然的低伤害出现以后,施法者魔力中枢储备的法能就相当可观了,这个时候,只要施法调动的是储存的这部分法能,就能打出翻倍的高额伤害,这就是法能震荡的施法机制。”

夏夕空忍不住问道:“通过多次低伤害换来一个不比暴击强多少的高伤害,有什么意义?”

夜魅罗笑道:“你这问题,就像问做*时多次平淡后带来的那次**有什么意义一样。好吧,法术震荡就相当于做*,但临床表现上初哥和男优有本质的不同”

“对于超级高手来说,法术震荡带来的那次高伤害是可控的,就是说我可以通过计算,就会知道哪一次必定会出高伤害,我还可以想让它出就让它出,想不让它就不出,想让它200就200,想让它300就300,更重要的是,我还可以想让它出暴击就出暴击就是说,我可以让法能震荡在300威力的情况下同时打出暴击”

夏夕空惊道:“那大哥就是能射出6倍**的高手”

夜魅罗自得道:“不,是10倍伤害因为要想进行这种精密计算,并获得这种效果,就必须要给佣兵学另一个技能:法术抑制。”

夏夕空大惊:“法术抑制?每级提升法术佣兵魔抗5,同时降低佣兵法术伤害1的垃圾技能?”

夜魅罗笑道:“一般情况下是不折不扣的,没人敢用的垃圾技能,但是10级法术抑制和法术震荡配合在一起,就是化腐朽为神奇的超级技能。首先,这技能的作用机制就是将一部分法能用于防御,所以伤害要降低,但是,那部分用于防御的法能是放在哪里了呢?答案就是,魔力中枢,和法能震荡储存法能的地方是同一个地方。法术抑制能有效的稳定魔力中枢中储存的法能,使其不参与魔力流动,这至关重要”

“而菜鸟不懂,菜鸟们一旦发现法能震荡伤害频繁偏低,就会拼命的给佣兵堆暴击,希望能出现高震荡同时加暴击弥补伤害,但是菜鸟不知道,它越是堆暴击,就越是另魔力中枢中存储的法能不稳定,造成大量流失,就越是达不到效果。所以,法术震荡的前提就是全身不使用任何加暴击的装备。”

“至于我说的10倍伤害,那种暴击其实是当魔力中枢饱和后法术抑制失效带来的法能爆发,本来用于抑制的法能统统转化为攻击,具体操作方法现在说不清楚,等你100级,有了100级能学10级法术抑制的法术佣兵后我在慢慢教你——总之,这绝不是菜鸟能用的技能。”

不愧是神一样的大哥啊每次听神大哥抽空讲课,夏夕空就经历了一场洗礼,产生新的感悟,大哥随便传授自己一招半式自己就横行全服了,现如今,全服何人不知道他夏夕空啊?

夏夕空笑道

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