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周围是三个n游戏人物,世纪风云内的华夏风云是按照古代神话时期,华夏族的起源民族为主导的游戏,风飘逸的人物紫色黄昏出现的地方就是华夏族的分支幻寂族族长所在的村落。

猛然进入了世纪风云下设华夏风云这个游戏之内,风飘逸也不急着升级,只是仔细地站立在原地研究者游戏内的设置,左上方的那个紫色长发的人物图像是风飘逸的人物,左下方的是语言显示与输入设置,分别可以分为附近对话,队伍对话,家族帮派对话,私人对话与世界对话等,最下方是技能发放快捷栏,右上方是显示地图的地方,地图上可以在有限的范围内显示玩家和怪物,与游戏人物n玩家的图标是绿色的光点,NP则是黄色的,而怪物的图标是红色的。在下方中间部分则是,两个特别的模式,分别是行走模式,奔跑模式,和打坐模式,打坐模式可以慢慢回复生命和法力。游戏内的目前分为3种区域:普通区、安全区、切磋区。

安全区内无法进行P。

普通区采用普通P值增减规则。

切磋区内可以进行切磋,不会掉任何物品也不会增减P值。

P值的变化

当杀死白名、蓝名和黄名玩家,值+1。

蓝名玩家杀死白名、黄名、蓝名玩家,会变为黄名。

白名玩家杀死白名、黄名、蓝名玩家,会变为黄名。

黄名玩家杀死白名、黄名、蓝名玩家,会变为红名。

蓝名白名玩家杀死红名,P值…1。

蓝名玩家名字颜色会变深,而白名玩家会变成蓝色。

黄名红名杀死红名P值不变。

死亡惩罚

任何人死亡都有概率掉落物品栏里面的物品和金钱。红名黄名有较大概率掉身上装备及物品栏物品,P值越高则掉身上装备概率越大。

物品栏物品内的物品和身上穿着的物品掉落几率是不同的。物品栏物品内的物品比身上穿着的物品掉落几率大绑定后的物品和装备,死亡不会掉落。某些特殊物品死亡也不会掉落(如点卷)

红名的额外惩罚

红名死亡后,将会被传送到丛雨沼泽的红名村。而如果P值超过20以上,则死亡后将被关入监牢中,并且当P值小于20,才能够与NP对话出来。城市的守卫会主动攻击红名玩家。红名的P攻击力会随着P值的增加而降低。P值的消除方式目前有3种:在线时间、红名村内红名悔过宫任务、赦魂水。

正当防卫:

当任何玩家遭到其他玩家攻击的时候,将会对这个玩家有3分钟正当防卫时间,在正当防卫阶段,杀死对方将不会带来P值的惩罚。

正当防卫只对袭击者有效,对其他玩家无效,如果对方下线,正当防卫仍然计时,直到时间达到设定。

《世纪风云》下设《华夏风云》中一共有6种P模式,我们只有对这些模式有了充分了解才知道在不同的情况下该选择何种P模式。

练级模式

所有玩家出生时默认模式,大多数和平主义者长期使用这个模式,应该都十分熟悉。在这种模式下,不管你做出何种攻击,对其他玩家都是无效的,只对怪物有效。在练级时无需担心攻击到其他玩家,在被其他玩家攻击时会自动调整为善恶模式。

善恶模式

当白名玩家主动P(包括使用氏族P、团队P、普通P模式)其他玩家时,会变成灰名,杀死灰名玩家不改变P值。灰名只是一个标识,灰名的P值和变灰名前相同,但如果是在灰名状态中P值发生了变化,则P值和变化后的值相同。

蓝名、白名、黄名玩家可以直接用善恶模式攻击灰名或红名玩家,而不会伤害到旁边其他的蓝名、白名、黄名玩家。

同样,灰名或红名玩家也可以使用善恶模式攻击、白名、黄名玩家,而不会伤害旁边的灰名、红名玩家。

团队P模式

大家在平时练级、打宝中,可能很多玩家为了防止其他玩家抢怪、抢B大都会使用团队P模式,使用这个模式的玩家可以攻击到除队伍内的其他所有玩家,是练级、打宝时杀人抢怪效果“专用”模式。

平时在团队P中,也是区分敌我的重要手段。

氏族帮派P模式

在氏族帮派战和城战,或是野外的混战中,双方人数均以数十上百计算,这时候如果使用团队模式无疑会给同氏族的战友带来很大的困扰,这时候就需要使用氏族P模式,该模式对同氏族成员以外的所有玩家攻击有

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