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游戏道具这东西对游戏公司而言;实在是没有任何的成本可言;再者说;人家都玩你几个月内测游戏并且都提供给你一系列最值钱最有价值的相关数据;你不给人家甜头还想如何?

可是就是这样小小的补偿;几乎多有人都十分满意。当然;最满意的是这款游戏的游戏模式和互动规模。

划时代的网络游戏不同于单机游戏;当然也不是在局域网上连线的几个;十几个玩家就可以大喊“HaPPy!”的简单2D图形可以比拟。

只是“复杂”地内容设计和游戏理念。就足以征服一大批游戏玩家。甚至是准游戏玩家。

可以说;因为《石器时代》由于是第一款具有划时代意义的“网络游戏”;因此从一开始就受到了所有人的关注。为了支持数量庞大地游戏玩家。服务器也是由IBm专门订制的;可支持在线人数;绝对的开创了网络游戏的先河。

《石器时代》的公测还没有开始;欧美的所有游戏杂志就全都疯了。

很难想象;单一一款网络游戏软件竟然首日发售超5万;这是一个什么概念?可以说《石器时代》首次发行地所有游戏光盘全部都销售一空。甚至出现了提前预定的情况。

要知道;虽然这个时候地网络用户已经达到了一个非常高的数字。但是要维持在首日5万地数字;恐怕对于一款网络游戏而言。无疑是一件令人震惊的事情了。

而在此之前;赵家大小姐意气风发的夸下海口;要打造第一款具有“空前”意义的网络游戏;争取“在线人数”突破十万。

在当时;听到在线人数突破“十万”的时候。所有游戏杂志都对这才;“宣言”嗤之以鼻;更是以为赵雪更年期提前导致精神出毛病了呢。严重地鄙视了一回。可是当看到公测的游戏光盘的第一日发行量;所有的杂志;都产生了选择性的失忆。

不过赵文凯当得知这个消息之后;就立刻建议赵雪增设游戏的服务器数量;并且保证网速等问题。以免出现一些因为延迟和服务器紧张地情况所引发的一些“不愉快”地麻烦。

回想当初自己刚接触网络游戏还是《传奇》刚公测;《千年》、《红月》一众韩国“泡菜”横行无忌的时候呢。那年月。网速无比巨慢;延迟严重;服务器承载量更是低的惊人。很显然连国内的游戏公司也没有想到;这些游戏竟然会出现如此“异常火爆”的场面。

可以说;赵文凯最恨的就是“延迟”、“掉线”、“卡”等几个关键性的字眼。希望在95年的美国;这种情况还是少发生一些比较好;毕竟这款游戏在未来的华夏游戏史上将会留有浓厚的一笔。

其实仔细回想一下;赵文凯就可以想到为什么一款网络游戏的首发数量会如此惊人。归根结底;就是网速太慢;要想通过互联网把游戏客户端下载下来;估计公测结束后都无法做到。另外也好在美国人思维比较简单;没有想过出盗版光盘的“商业创举”;才使得《石器时代》得已大卖。

除了《石器时代》卖的异常火爆之外;再有的就是【北美暴雪公司】的《暗黑破坏神》和《星际争霸》终于有了大的进展;其中《暗黑》更是初步成型;计划在明年年初;就会有成型的游戏做出来给赵文凯这个大老板抢先“试玩”了。当然;赵雪称呼这种恶劣的行为叫“以权谋私”。

等到赵文凯众人返回台北的时候;正是《石器时代》公测的开始;《仙剑奇侠传》在内地卖疯了的时候。而这时;俄罗斯那边也传回来了消息。当时在电话里陈川卿是留着鼻涕;在和赵文凯交代近一段时间内的工作成绩。

很显然;这个月份的台北;天气和气温都还不错;甚至对赵文凯这样的人来讲;可以说的上是“风和日丽”了。可是俄罗斯这时候都下过两场雪了。

夏德章好在跑过不少地方;在伦敦又是居住多年;相对陈川卿而言;对俄罗斯的天气多少有些心理准备。

可是陈川卿不行啊。这小子的鼻子里不停往外流徜的鼻涕如今比西伯利亚的油田的输出量还大。

从小在台北长大的陈川卿哪里经受得起这样的寒冷;用他自已的话讲;可算明白啥叫“饱经风霜”了。

“西伯利亚的寒风比西门町的西瓜刀砍在身上还要来的难受;我宁可多挨两刀;也不想在这边和北极熊一样的待下去了。”陈川卿在电话里不断的和赵文凯抱怨道。

“不行啊陈同学;这才多大点的考验就承受不住了?想一想人家俄罗斯的同志是怎么在这种严寒的天气下生活的。再说了

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