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武道传承之雷神拳

作者:煅鼠

【内容简介】

兽中兽;人中人;热血儿郎闯情关

青年少;脾性狂;错常在;轻易难改

神功不成;我自成笑苍天苦乐双全志更坚

成长路;挫折算个球!看主人公平凡的追求,成就不不凡的事迹。

民风彪悍的小镇,隐藏着神秘的高手,一本脑残的功法却成就了其小镇上无可匹敌的霸主地位,而这一切仅仅只是一个开始。

前言

更新时间2012…10…6 7:16:22 字数:2511

近来想写部传统武侠小说就想在网上找些来看作为参考,结果杯具了,传统武侠竟然绝迹了找不到,不过有大量的神魔修仙类的小说这也算是热血类的小说也差不多吧!找些来看看,结果看的我内牛满面!找的这几部竟然都是清一色的游戏类的小说。

何谓游戏类小说就是把武功修为法力等高低,统一的分成NN层,刚开始还感到新鲜看久了就郁闷了,这类的小说不知是不是从网游演变过来的,话说把一本法术武术秘籍分成几层没什么问题,但所有人统一的分层就有很多的毛病了。

由于分层男主角必然一层一层的练习这个也没什么,但主要的是这练习过程中男主角要与人争斗,这一争斗问题就来了,他是和比他高层的人斗呢!还是同层的,低层的斗,在这些小说中基本是同层,但是在作者的关照下又是同阶无敌甚至可以跨级大战,那这样的分层就没什么意义了,只能满足于〃我〃比别人优秀的虚荣心里。

他们所宣传的层与层之间的差距是巨大的甚至于不能以数量来弥补,特别是大的层次时更是绝对化了,数量优势基本是个笑话,这些大的层次一开始就被说的如何如何的艰难,练成的人是如何的少,可一旦男主角练成,为了迎合主角的需要,这种层次的人又像不要钱似,不断冒出来。

同时这种分层会使整个故事没有太大的新意,男主角必然是围绕着如何升级而转,那些故事主线,伏笔都显的这般的次要,在升级的过程中那些对手实力必然相差不多,那些高出数个层次的高手一般不会出现,就算出现也不会以主角正面作对,相对的主角每升一个层次就会有相应的敌手,以前不是死了就慢慢隐去,要知道在作者的关照下那些反叛那有主角升的快,不是对手的人物出来只能是杯具。

这样问题又来了,新的面孔不断出现那旧的不断消失,这绿叶的衬托是否所花的笔墨少了些!每每看完整本书,除了男猪脚往往想不起其他人物,千树枝头绿叶黄,唯有红花独自艳。这样的风景好看么!

说实在的这样的分层也把整个故事分成了好多份,由于配合主角的配角是按层次的出现,使得整个故事看起来就像由多个短篇小说拼凑而成,本来短篇也没什么,但却又不能独立的看,故事的主线非常的模糊有时看完整部故事到不知道他说什么,给人的感觉就是乱。同时也决定了其结尾也不会精彩,试想一下决战的配角和前面联系不大,情节又如何展开。只能草草收场。

这样的分层其实就是标准化,工业化,它排斥很多要素,这些要素是增加亮点的很重要的成分,如战胜困难的意志和谋略等。而这种分层带有绝对化性质并往往陷入唯力量是论的怪圈,没有力量什么都是空谈。最让人受不了的是主角往往是从平民开始修行一旦他们有了力量就完全脱离原本的世界,如不发生联系还好,但是又偏偏有联系而且还高高在上把自己原本相同的百姓看成了微不足道的蝼蚁,他们的命运无法掌握只能掌握在这些修仙高手的手中,男猪脚不是成了救世主就是莫不关心,给我的感觉就是“忘本”平头百姓千千万,男猪脚这样的天才也是从中出来的,从中也可以看出作者的世界观很窄,只认为主角身边的事才是重要的。

说到力量,分层越多就越难写,为什么呢!他们修仙往往练到一半就有了毁天灭地的力量,在往后还是毁天灭地,这有什么意思!作者往往弄个异空间力量被压制没那么容易破坏,看似巧妙,但是这个还不是一样!把它推到重来一次而已。而且在场景的设定中有力量就什么都有了,什么美女,金钱,地位得到的比捡的还容易;当今的美国够强大的吧!也不见的能为所欲为。力量不代表一切。

从鉴赏的眼光看这种带有明显游戏特点的小说有明显的不足,从娱乐的眼光看也就看看就行的这种状况谈不上经典。而我本人则比较在意作品所体现

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