第262部分 (第1/4页)

在队战和中队战的时候,为了方便迅速接应前面的侦察兵,为了能够在侦察兵交锋的时候快速上前,确实有在侦察兵身后放一些巡礼者担当接应部队的打法,这种打法很流行,很多队伍都会这样做,但现在可是五人战,只有五个人,双方也都是只有一名侦察兵,根本就需接应。

规模的侦察兵交锋根本用不着接应部队,因为可以随时撤退,也可以转移战场,即使暴露也不会有很大的危害,所以五人战中使用接应部队的五人组并不多,再加上魔鬼可是有着四台巡礼者,现在王天平他们应该做的不是接应零零零,而是考虑如何决战。

但观众们的疑惑并不能影响场上的选手,王天平仍然我行我素的跟在零零零身后不远处,此时联邦最强五人组全体都是以最快的速度前进,于是三个部分之间的距离越拉越大,零零零接近沙漠中心的古城遗址时,和身后的其他队友已经有了不的距离。

抵达古城遗址,开启电子隐蔽,然后沿着建筑物前进,零零零的侦察倒是做的没有一丝破绽,而另一边的魔鬼侦察兵尽管也是风行者机甲,也是以最快速度前进,但到达古城遗址的时间还是稍微慢了一点点,从这一点上,就可以看出零零零和一般军方机师的实力差距。

零零零毫不犹豫的继续前进,魔鬼的侦察兵当然也是开启了电子隐蔽,两台风行者同时朝着中心处冲锋,但很快,他们的行动便开始出现分歧。魔鬼的侦察兵前进的方向开始改变,不再是向着中心,而是朝着外围斜向上插入。

观众们先是一愣,然后便爆发出了一阵欢呼声,魔鬼的侦察兵很聪明,或者负责指挥的魔鬼副队长很聪明,单论侦察技术。魔鬼当然处于下风,但古城遗址这一片区域虽然并不大,但对于一台机甲来还是不,既然打不过,那么就躲起来,反正目的是侦察。只要看清楚其他的敌人,任务就算完成了。

由于魔鬼侦察兵的改道,两台风行者错开了路线,当零零零的风行者到达古城遗址中心的时候,并没有看到魔鬼的侦察兵,不过,显然他也意识到了敌人可能采取的行动。风行者降低了引擎输出,并且隐藏在了一面高墙的后面。

但是,尽管降低了引擎输出,由于此时两台机甲之间还是有着不的距离,所以零零零还是法听到任何的声音,此时要看到敌人,就只能朝着两边移动,但是左和右。需要二选一,选对了能够找到敌方侦察兵,选错了,就只能冲上去侦察其余的敌人了。

对于零零零来,首要任务自然就不是侦察了,以他的实力,侦察完全是大材用。找到并干掉敌方的侦察兵才是重中之重,所以此时零零零考虑的不是尽快的看到其他敌人的雷达标示,而是选择一个方向去寻找敌方侦察兵。

左?还是右?就在这时,零零零的风行者再度降低了引擎输出。并且跟在后面的王天平也停止了继续前进,王天平身后的三台仲裁者也开始了减速,这还没有完,王天平的巡礼者和后面的三台仲裁者在停止和减速之后,又开始降低引擎输出,这一降就直接降到了最低。

零零零的风行者此时只有百分之二十的引擎输出,拳剑法弹出,机甲动力全部失效,主副推进器全部失效,机甲此时仅保留雷达、通讯以及部分附属电子设备。

看到这一幕,观众们再次语,从刚才的情况来看,联邦最强五人组明显是不合的,别配合了,连内部矛盾都法解决,但此时,却在几乎同一时间完成了相似的动作,这明显是高度协调之下的结果,没有默契的配合根本法做到,这么熟练的行动明了这绝对是经过专门训练的。

观众们在一阵惊讶之后恍然大悟,被骗了啊!这哪里是有内部矛盾法配合,明明是配合默契的程度已经赶上了其他的五人组,王天平那突出的行动很可能是他们制定的战术,根本就不是因为几人不合而独自行动。

很快,场上的变化就印证了观众们的想法,零零零在将风行者的引擎输出降到最低之后没过多久,便将引擎输出提升到了百分之六十,然后向左一转,开始了之前就已经展示过的低引擎输出之下的快速行动。

方向选对了!魔鬼的侦察兵就在那边!难道,刚才零零零将机甲的引擎输出降到最低,是为了尽可能的降低自己的引擎声干扰,然后通过声音来判断敌人的位置吗?

这么来,后面的王天平和其他三人降低机甲的引擎输出,也是为了配合零零零,不给零零零的外置麦克风造成噪声干扰,让他能够正确的判断敌人所在方向吗?

想到这里,观众们有些愕然,这有些超出他们的常识了,一般玩家对于通过声音

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