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当然捉那0。1秒的瞬间发技能不是那么容易的事。慢了敌人早格挡了或进攻了。快了等风卷将你打僵直。

14定人技能点穴攻击2步距离的非攻击非格挡的敌人,成功则敌人僵直2秒。

发招0。4秒收招0。1秒。倘若进攻时被别人攻击,则自己反僵直1。5秒。

PK中最大的应用就是破风卷。

15虎踞龙蟠:消除自身破绽值,在15-20点间随机。原因?和谐需要。那样就让计算敌人大概破绽的高手更难把握,增加捉破绽的难度。

16闪身:启动时间0。3秒被打则僵直。启动成功后无敌。闪身时间由距离决定。落地时有0。1秒时间,被打也是僵直1秒。

17转身要应对身后的敌人要么有短时间群攻技能,要不然转身是最好的选择。这里强制转身需要0。3秒。原因?添加难度,让PK有更多变数和技巧。

第一这才是真的本书简介

为了写这本网游书,实习生借鉴了太多的网游!每个网游的设计都有这样那样的优缺点。实习生就想设计出集合所有网游优点的网游,于是有了这本书里的浮生如梦。有没有想过刀剑的PK系统+仙剑的宝宝会怎么样?拿这样的配置去刷魔兽的副本又会怎么样?各式的套装会不会让你疯狂?有没有想过完美世界的毛毛也会出现?新族?仙剑的日之副本你熟悉吗?如果让你不能吃药,在等级不高的情况下,能打赢那变态的黑暗头目?最熟悉也最喜欢刀剑的PK系统。(这是最伟大的网游PK系统!原来1人可以PK赢大BOSS;原来低级号可以砍赢穿高级装备的高级号。这是我玩过最平衡,最值得平民玩家玩的网游,曾经!)

刀剑的画面简直让人歧视,但是无限的技能组合让一切成为可能,格挡的出现让人疯狂,除了破防技能,任何技能包括BOSS的绝大部分技能都格挡。多么变态啊,多么考验技巧的游戏。不玩过的,或许永远不会明白,PK技巧完美的魅力。所以本书开头引入比较多刀剑特色的描写。(本书的PK也借鉴这完美的PK系统,至于其他特色?无视)但是随着每次系统升级,你会发现新的你熟悉的网游的影子出现了。到了后来,你会发现随着每次更新的增删。那些网游的影子终将淡去,不见痕迹。在你眼前的是一个全新的完美的网游。

到了最后你或许和主角一样以为创建工会,然后称霸天下?NO!NO!NO!就象实习生写不来,也没兴趣写:某某秒杀多小人;或者武林高手啊;进系统送属性之类的BUG一样。实习生和大家一起创立的浮生若梦怎么会止步于普通的称霸天下呢?正在工会之间打得火热的时候,五族(或许不止)发出了召集令。当各大公会的老大以为,这又是一个以玩家为主导的任务时,他们错了!按以往网游的惯例,各公会要么按实力大小,瓜分种族任务功勋;要么合力清杀零散玩家和弱小帮派来换取功勋。结果当五族任务发布后,1个个小弟竟然追砍和自己不同族的老大。是什么样的利益,能导致玩家如此的疯狂?最后的五族争霸又是怎么样的结果?闹剧那么简单?五族争霸过后,恢复过来的各老大正准备继续争霸天下。但是他们发现又被系统调戏了。1个个宏大的史诗任务从各个神秘人哪里发布出来。只要你杀死接任务的人就可以继续史诗任务,又是一场疯狂的杀劫。当1个个史诗任务被强者们完成后,大家都不禁松口气。可惜大家都小看系统的淫荡指数。原来1个个史诗任务其实是一个莫大的阴谋。一切都是黑暗族为了开启那门,那传说之门!“亲爱的玩家请注意,最终全民神话任务:传奇之战,即将开启。在这里,每1个玩家都是英雄,你的成功和失败都可能导致任务的走向改变甚至成败。”

亲爱的读者,你是否平复心情,准备好了你的喜怒哀乐。和实习生一起见证浮生若梦的伟大进化?需要将这些主线描写完,起码要五百章以上。耐心的读者,请拿出你的票票!和李默一起走进这传奇的世界,见证那伟大辉煌的诞生,或许你会发现传奇之们的开启,不过是翻到新的一页,在新的一页,又有什么新的挑战?恶魔族的叛变?还是人族的。。。。。。

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500章的提纲早定好,一切的设计都将逐渐更新呈现。实习生希望能写出最真实而完美的网游。实习生下午开始上传,今天争取1万字的更新(这章

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