第69部分 (第1/4页)

我脸色虽然略显苍白,但语调、神色间却并不如何沉重。

一众侏儒,面色悲愤、不服、绝望兼具。我展示的强大实力,表明此刻我要灭绝他们,绝非难事。本来,若是换个时间,蒲阿囡和石青色长发女侏儒这样的角色,或许不是我的对手,但迪尔斯伦的实力,却绝对是我望尘莫及,更别说迪尔部群其他老古董级的侏儒了。但是,偏生他们刚刚被魔族光顾过,举族几乎瘫痪。

本来,他们的居住环境,应该是在石头里面凿穴而居,这应该可以给他们缓冲时间,只要他们不出来,那我也把他们没办法,而等他们只要有几个老侏儒恢复大半实力,那就要换成我逃命了。但是,我的这个法术,偏偏直接告诉了他们,巨石并不足以成为他们值得依赖的屏障。

这个法术,正是血池晋职时获得的“血月盾”。严格说来,由于我吸收到的地心精血不完整,应该称为“未完成的血月盾”。这个法术的等级是三个问号,描述极其富有特色:

血月盾。技能等级:???技能描述:以血为引,以月为媒,以30点智慧基数值为基石,以法力为支撑,以祭出的血月盾为盾亦为刃,攻守自在一心。血须含地心精血,月须为心中残月,盾出则不饮血不可归,无血而归,伤残加倍。

这个技能,我一直在练习,但和其他技能的练习不同,这个技能,每次用出,都要求必须见血,见不到敌人的血,那么只好见自己的血。可以说,单凭这一个属性,就不愧是启动血元事件的奖励技能了,果然是血腥味道十足。

一直以来,对这个技能的练习,我都只是心中冥想而已,从来没有用出过。离开血池后,不久我就感受到了我体内不完整的地心精血,领悟了所谓“以血为引”、“以月为媒”、“月须为心中残月”的玄虚。但是,在我找到一只实力颇为不弱的怪物,把它打残后,准备试验一下这个技能时,很突兀地,我突然觉得,血月盾最初几次使用,对手的血,不应该随意。我隐隐觉得,这似乎很重要。

我遵从了当初这点莫名其妙的暗示。说这点暗示莫名其妙,是因为,这似乎既是我本人的心神所预感到的,但却又更像是来自游戏心神的暗示。这款游戏在宣传之初,就指出了几个最值得关注的技术突破,其中之一就是玩家的现实心神和游戏心神问题。

简单来说,玩家的游戏身体里,居于主导地位的自然是现实里玩家的意识活动,这被称为玩家的现实心神。系统将会以玩家的现实心神为模本,自动生成一个游戏心神,游戏心神和现实心神之间有一定联系,现实心神能够接收来自游戏心神的暗示甚或比较清晰的信息,系统要对玩家展开一定的心理暗示或者精神刺激时,是对游戏心神施加影响,这时候,玩家的现实心神可以根据来自游戏心神的暗示或者信息,决定自己的行动。

此外,当玩家选择现实心神和游戏心神同步,那么,游戏身体的第一控制权属于现实心神,当玩家选择了现实心神和游戏心神不同步的相关设定,那么,碰到这类情形,游戏心神将跨越现实心神之上,成为游戏身体的第一控制者,如果玩家选择了不同步中的极端手段,那么,系统将在触动设定时,自动切断玩家现实心神和游戏心神之前的联系,就比如几天前死亡沼泽边缘由我挑起的那场乱战,就有不少玩家不喜欢血腥场景,所以系统当时直接切断了他们现实心神和游戏心神的联系,他们中,无论转世的,还是侥幸存活下来的,后来回忆这一幕,都只是在游戏里睡了一觉而已。

据官方网站解释,游戏心神的出现,并不意味着游戏中出现了另一个虚拟自我。游戏心神是依赖于现实心神存在的,当玩家退出游戏,那么,游戏里的这个游戏心神,也就跟着消失。用官方的一个含糊词语来说,这是利用的一种全新法则:投影法则。游戏心神只是现实心神的投影,当投影源消失,投影也将跟着消失。

这一点虽然在宣传的时候,游戏公司非常重视,一再强调,但说实话,关心这一点的人并不多,人们更关心拟真度、时间比例之类看得见摸得着的问题。但死亡沼泽边缘我挑起的那场乱战,使当事人以及其他不少人,开始对这个所谓的投影出来的游戏心神留上了心。不过,关注的人并不多,而且其中大部分只是简单的试着感受一下所谓游戏心神而已。

我对这一点同样没什么感觉。不过,非常幸运,关于血月盾这个技能的暗示,不论当初是来源于现实里我的预感也好,还是来源于游戏里系统的暗示也好,总之,我遵循了这个暗示。此后,我一直在寻找一个足够强有力的祭品。只是,尽管我冒险深入

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