第110部分 (第1/4页)

“干杯!祝你们好运,伙计们!”

映入眼帘的是一个堆积着各种食材的地下室,可以看到一道木质楼梯直通上面的门,而从楼上传来的声音,令赵诺完全可以肯定,这个地方竟然是——

“靠,竟然从酒馆地下室出来了?这是在逗我?”

他话音刚落,便看到屏幕上再次出现了提示:

“现在开始杀戮吧,祝你旅途愉快。”

……

看到这样的文字,赵诺觉得自己没必要再玩下去了,站起来对克里斯汀说道:

“把那家伙的qq号发给我,我去用我的电脑和他谈谈。”

“嗯,接下来就交给我来吧!”

刚才一直坐在旁边观看的“公主”,立刻坐到电脑前,继续赵诺未完成的杀戮行为。

打开自己的电脑,收到克里斯汀发来的号码,赵诺加了那家伙为好友,然后在对方还没来得及说话的时候,便飞快的打出一行字:

“这款游戏太差了。”

“胡扯,我们在《狂怒之王》上加诸的心血比《行刑者》还多,不管是华丽度和打击感,都要比行刑者更强!”萨姆。昆特几乎是瞬间便发来回应,显然完全不同意自己的观点。

“那有什么用?玩家不会喜欢的。”

“玩家不喜欢和我们有什么关系?我们只想做出好游戏罢了。”萨姆。昆特说。

“但是,大部分玩家都不喜欢的游戏,能算得上是好游戏吗?”赵诺问。

“……”

眼看萨姆。昆特还未说话,赵诺继续道:“不只是这款游戏,你们在《行刑者》里的做法,也是完全错误的。一款游戏的难度可以高,但是不能通过连续的变。态设定折磨玩家,那样只会让人感到郁闷。”

“最高难度就是要难,否则还叫什么最高难度?”萨姆。昆特依然坚持自己的观点。

见那家伙还在嘴硬,赵诺回应道:“最高难度确实可以难,但是你们后来又提高难度是什么意思?居然还说那是降低难度的补丁,玩家们兴高采烈的下载之后,结果发现游戏难度不降反升,你认为他们会是什么样的心情?”

“可是你不能否认《行刑者》是好游戏。”萨姆。昆特还在“负隅顽抗”。

“回想一下,你最开始玩游戏的初衷是什么?你大概就会明白了。要是还不明白的话,明天你们也不用来报到了,地狱火娱乐不欢迎你们。”赵诺说完便关掉了qq。

即使身为公司领导层,但他首先还是一名游戏玩家,对于之前《行刑者》的补丁事件,也抱有不赞同的意见。而这次的《狂怒之王》,更是让他肯定了自己的判断。

——处决小组的行为,毫无疑问完全没有考虑到玩家的想法,而是自己怎么开心怎么来。从这样的制作组身上,他看不到任何“责任心”的影子在。

人们之所以会玩游戏,很大程度上是为了休闲娱乐,而不是去找虐的。但处决小组像是完全无视了这一点,专门开发一些令人厌烦的高难度游戏,或是加入血腥到令人难以忍受的暴力场景。

制作游戏并不只是自娱自乐的行为,只有能令玩家们感到快乐,或是爱不释手的作品,才是真正的好作品。

就算是面向老玩家的“深度游戏”,也不能使用处决小组的手法进行制作:类似《狂怒之王》这样的游戏,不管是以游戏制作者的身份,还是以玩家的身份看,都是完全不合格的。

——希望那些家伙能明白这一点吧,否则就算可惜,也不能录用他们了。

260周颜的COSPLAY

结束了和萨姆。昆特不算愉快的对话,赵诺揉了揉眼,走进洗手间刷牙洗脸。

才刚刷完牙出来,便听到客厅里的克里斯汀发出沮丧的喊声:

“可恶,快来人啊!”

“怎么了?”他随口问了一句。

“**,地图上可以杀的人数不够,圣剑不停烧血,把我烧死了。”克里斯汀骂道。

“我刚才就说那游戏根本没法玩。”赵诺说。

《狂怒之王》的失败之处,不只在于强迫玩家使用残酷手段不停杀人,难度过高也是其中之一。

光是从刚才的新手教程中,赵诺就发现《狂怒之王》的难度,比打了补丁的《行刑者》还要更上一层楼。那款游戏的伤害判定匪夷所思,除了动作游戏高手以外,普通玩家大概连第一关都过不去。

在他看来,那种东西根本算不上游戏,只能说是“处

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