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很多时候,游戏就是要靠职业的技能去免伤,需要多人来抵抗一个强力的boss。但是玩家的技术达到一个巅峰完全可以免去这个环节,最后造成了能单挑boss的境界。要不是怕出现这种情况,开发组成员不会将机械指挥官的生命值调到80亿。如果是30亿生命值,开发组成员怕是怕有人能单挑磨死机械指挥官。

“半月黄昏还真是个麻烦的家伙,不过我们也没办法了,职业选手就应该有这实力。”开发组成员是无法干预系统,只要一部资料片开始就无法再干预了。职业选手就是开发组成员的最大敌人,他们设计最前端最高端的任务就是预防职业选手能顺利通过。所以他们采用了很多的新boss模式,当然这些新boss模式也是适合广大玩家玩的,只是难度不同罢了。为了防止职业选手过于强力,在boss掉落方面已经削弱很多了,就像白熊现在即使是强力的坦克,在整个大型副本中他也拿不到一件给力的装备。

“不管怎么样,我们设计出来的boss能让玩家抗下来,可以让所有玩家兴奋起来就算成功了!就像海军上将一样,一次性被击杀虽然有点遗憾,但是也创造了英雄一般的半月黄昏,这也是好事!”另外一位开发组成员知道boss被击杀是必然的事情,只是他们感觉设计出来的boss被人一次性就搞死了,感觉好像自己输给了玩家一般。

“海军上将和月之骑士都被半月黄昏给杀死了,这有什么办法?他有这个实力。机械指挥官能不能杀死还是个问题,即使他现在实力好像强了许多。但是在装备上他比以前那个阶段弱了一些,应该不会这么容易过的。不过他应该也只能在这部资料片威了,到了最终boss死亡之翼,他想要一次性通过就不太可能了!”之前设计的月之骑士很难被击杀,但是最后还是被白熊给击杀了。谁都没想到白熊会在这部资料片就成为了巫妖王,谁都没想到他会出现对轰月之骑士。但是现在机械指挥官能不能杀死,这还很难说。从整体方面说,白熊对上海军上将的时候,装备相对现在对上机械指挥官要好的。虽然现在白熊已经有多件神器装备了,但是当时白熊有残缺神器霜之哀伤那才是抗住海军上将的关键。但是现阶段,boss也拥有神器,白熊即使有霜之哀伤也不会有很大优势。

下一部资料片也快要开启,最终boss死亡之翼可不是那么容易被击杀了,毕竟boss是一头巨龙,而玩家看上去就像一只甲虫,体型方面的差距已经无视了招架,即使躲闪方面也很难,因为死亡之翼的攻击以吐息为主,那是法术攻击,无法躲闪。到时候会主要以装备为单位,所以开发组成员是可以肯定,即使那一位坦克去抗死亡之翼都很难,要想一次性打通的更不可能了。

雷格已经打最后一波机械生物了,而白熊也抗了机械指挥官10分钟。现在的机械指挥官大招接连上来,要想招架和躲闪开去都难了。可以说,接连10分钟抗机械指挥官的攻击,白熊已经出现疲劳了,这么集中精神抗boss是一件十分痛苦的事情。

【光暗分身】:英雄技能。光暗帝皇掌握光与暗的法则,消耗光源和暗源给自己制造光影分身和暗影分身用于迷惑敌人,并且给予敌人攻击,持续20秒。敌人每次只能攻击1个分身,若是攻击2个分身以上则分身处于无敌状态。每次被敌人攻击之后,可以选择更改分身位置。cd时间:10分钟,消耗:所有光源和暗源。

最后,白熊不得不开英雄技能稍微休息一会了。机械指挥官不断劈出空气斩出来,这个可是很难躲闪,速度太快了,每次吃到攻击要承受100万的伤害,即使有鲜血残影也不是这么容易对付。其实,白熊很郁闷,怎么机械指挥官会有这么多连招,甚至连这种极度难躲闪的技能都能连续扔出来。

光影分身和暗影分身一共有10个,分别站在机械指挥官四周,其中只有一个才是真的。即使达到机械指挥官这个级别的boss也无法马上分辨出来。机械指挥官连续的空气斩都失败,根本打不到白熊。

十分之一的机会!这是理论上的几率,其实也可以利用到同时碰撞的效应,可以同时在一个身影,可以落在刚刚攻击过的身影。其实一般的boss都不会重复攻击同一个身影两次,所以白熊只要第一次不被命中,后面不断转移分身到boss刚刚攻击过的身影就可以了。至少boss不知道白熊这个技能的效果,很

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