第274部分 (第1/4页)

转化为点燃的debuff。

在这点燃的debuff作用下,只要再挨一发爆炎术,大骨这边你的格斗家必死无疑。

其实要规避这爆炎术的伤害是很轻松的,只要随便找个柱子卡住,绕一绕对方的视角就好。但是对方的大盾骑士就像根搅屎棍一般,没错,彻头彻尾的搅屎棍,就死缠着不放,减你速挡你路,还帮队友调整火球的角度让敌人更难卡视角。

而只要中一发爆炎术,后续的爆炎术就接踵而至。中一发就很痛,中两发就半残,中三发基本就要命,既简单又暴力的打法。这时候对方的两人都已经进入减速免疫状态了,但是对于大骨和他的格斗家队友来说却并非是反击的时候:格斗家的血量已经太低了。

进入硬直免疫状态后,对方的格斗家立刻后退,躲到了刀锋山桥墩下的柱子后,开始打算为自己恢复些许生命值,而大骨则是毫不犹豫的向对方的火法追了上去。

因为这时候,如果格斗家再挨一发火球,加上身上的点燃,必死无疑。

尽管格斗家在为自己缓慢恢复生命值,但由于已经有两次点燃的附加伤害,他的血量还是不见涨。而此时对方的大剑骑士开始行动了,他撇下自己的火法队友,向残血的格斗家追了上去。看着情况,夏驰宇当时就恍然:原来是这个战术……

虽然看起来大盾骑士只是个搅屎棍,在两边搅来搅去,没伤害但是又打不死他,放着不管他又一个劲减你速挡你路,但这只是幌子,只是为了帮助自己的火法队友将对方打到低血线状态。夏驰宇推测,这名大盾骑士一定有针对低血线敌人的攻击手段。

AO中的加血是缓慢回血,在那两个高伤害技能的点燃debuff效果下,对方的格斗家一个劲利用真气为自己回血,却只能勉强保证自己血线不会下降太快,然而却还是在继续损血中。当那大盾骑士一个星移闪到他边上的时候,他只剩下百分之二十多的生命值了。

果不其然,大盾骑士和那格斗家接触后,技能伤害远超想象,仅仅两个技能过后,那格斗家的生命值就见底了。而这时候大骨为了避免对方的火法追击,和自己的队友离得太远,当他赶去救援的时候,格斗家已被当场斩杀,也宣告了他们这局的失败。

“真是太暴力的打法了……”古钦言皱起了眉头道,“可以说只要中两发爆炎术就可以宣布比赛输掉了。”

“不错。”雷斯点头附和道,“最后阶段,当一名队友血线被压到百分之三十以下后,基本就可以说是死定了。去阻止大盾骑士,火法赶上一发爆炎就是死;去阻止火法,大盾骑士赶上连续斩杀,还是死。只能避免进入低血线。”

苏醒抱着胳膊说:“可是也很难吧?且不说挨一发百分比进入硬直了,光是那点燃的伤害,除非是那些瞬间加血,否则根本不可能把生命值抬起来啊。而且瞬间加血恢复的生命值还不一定能顶掉点燃的伤害呢。”

“更别提瞬间加血需要消耗大量魔法值或者引导很长时间,容易被敌人打断,而且还可能导致蓝量严重不足影响之后的攻击。”夏驰宇皱眉道。

“总之,这两个家伙太难缠了。要对付他们很难用固定套路,只能根据比赛地图以及当时的具体情况来临时决定。”古钦言沉吟道。

这就是个性技能和固定组合之间的区别了,就看谁能先利用比赛场地以及当时的情况掌握先机打出自己的节奏,而一旦打出节奏来,对方就同样只能利用场地以及现状想办法反击。这种个性组合和经典组合的差距,就在于更依赖玩家个人能力。

当玩家水平较高时,个性组合的实力会明显超出经典组合。

在夏驰宇看来,这场比赛的结局已定,而事实上也的确是这样,这之后的几局比赛,飞鸿科技全都是一招鲜,直接暴力压制,3:0解决了战斗。

飞鸿科技晋级2V2的冠亚军对决,也是夏驰宇2V2中即将面对的敌人。

第323章:老冤家

“哎哟我去,这队伍这打法……简直太暴力了。”比赛结束后,苏醒忍不住感叹道,“跟他们一比,这什么大骨,根本都不够看了啊。直接被人家3:0带走了,我说,我们该怎么对付这种打法啊?”

“少在那大惊小怪,丢不丢人?”夏驰宇皱起了眉头问。

古钦言淡淡的回道:“不要小看大骨,飞鸿科技这个打法是很厉害,但也只是在2V2里而已。在3V3里面,对方三个目标一起,这种长引导时间的法术就不是那么容易释放出来了,我估计飞宏科技3V3

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