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当然,林默还有额外的观点:乌迪尔是唯一一个有蓝条,却不太需求蓝BUFF的打野英雄。

其次,市面上虽然好的乌迪尔攻略很少,但是在其他上单英雄的攻略中,几乎都有“乌迪尔太难缠了,可惜会玩的人实在不多”这样的描述。所以林默曾经苦苦的钻研过这个英雄。

在技能方面

第一、它没有大招,Q、W、E、R都可以升到5级,并且都是1级就可以点。但由于你只有18级的缘故,所以只能选择其中3个技能升满,另一个技能升到3级。同时,由于乌迪尔实在是个很全面的英雄,所以很难说有一套固定的加点模式。

第二、乌迪尔的每个主动技能都有两种效果,分为“主动效果”和“持续效果”。譬如说灵龟姿态技能,当按下W的时候,会立刻获得一个护盾,这就是主动效果。而当变成灵龟姿态以后,不再按Q、W、E、R任何技能,一直保持着这种姿态时,每下攻击都会回血回蓝,这就是持续效果。

第三、乌迪尔的所有技能、所有等级,CD都是6秒。

被动:转换姿态时,乌迪尔提升10%攻击速度,持续5秒。该效果可以叠加3次。这是一个有时很强,有时很渣的技能。神或者鬼取决于你在队伍中的位置、技能分配、以及对手智力的高低。具体来说:

当主R打野的时候,这个被动是神技,因为需要不停的在乌龟与凤凰两种形态之间切换,来吸收伤害和制造伤害,此时被动能极大提高攻速,间接提升凤凰的AOE输出;

当身为DPS的时候这个被动是神技,尤其当有了大冰锤或者红BUFF的时候,需要不停的在熊和虎/凤凰形态之间切换,此时被动能更好的粘住对手,不让他跑掉。

当对手想站桩文斗的时候,这个被动是神技,就会看到乌迪尔像叶问一样,伴随着“咚、咚、咚、咚”的音效,一顿胖揍对手。

在其他时候,这个被动是渣,可有可无。

一个好的乌迪尔,不论上单还是打野都会让人无比头疼。主虎和主凤凰分别可以应对单挑型、带线型等不同类别的对手,并且伤害同样出sè,而与此同时,假如不知道该如何打爆对手,主乌龟的乌迪尔不可能被任何人打崩。最后,就算真有什么英雄或比你厉害的玩家可以轻松打爆你也没关系,你还可以去打野。

因此乌迪尔是为数不多的几个适合在1、2楼就选定的上单、打野英雄之一。

Udyr拥有强大的机动xìng,不俗的持续输出,近乎神速的清野速度以及出sè的TANK属xìng,他为统治野区而生

林默使用0219出门。防御点数点到21点,这让他打野更轻松,血量更多。9点通用让buff持续时间和移动速度更快,闪现cd更短。都是些很有用的gank工具。

使用乌迪尔用来打野。

第一、林默可以再任何开局情况下选择主R副W。

第二、当林默方中单、上单都不需要蓝BUFF时,或者当对方上单不带闪现,确定可以轻易拿到人头的时候,可以主Q副W,——当然,为了2级时候唾手可得的人头,应该按Q、E、W、Q的顺序升级技能。

最后,为什么一直没提到E的问题?假如你喜欢乌迪尔,看过以前的乌迪尔攻略,那么你都会知道,他们大都是W、E一定要满,Q和R挑一个满级,另一个3级。

对线期,E技能是一个很不靠谱的突进技,曾经见过对乌迪尔突进能力最客观的评价是:

“它更依赖于对手的走位失误”。——不论是1级E还是5级E,它并不能改变这个本质。

团战期,乌迪尔在团战期其实只有一种突进方式:开E,闪现,拍晕,开W后撤或者开Q/R输出。两军对垒,一头熊急速冲来的场面你想想就知道有多傻,吃个控就残血,只能交闪现逃命。

有病么不是?

诚然,更高的加速会更好的抓住对手的失误,抓住对手失误的能力应该建立在更jīng准的判断力和更迅捷的反应能力上,而不应该建立在2个技能点上。

所以满E唯一的好处在于收割残血,——不停的开E,千里奔袭收割残血,但那是碾压局和低分段的玩法,假如打了个0换3,对方剩两个残血跑了,这个时候应该做的是去控大小龙或者拿塔,追杀个毛,那么爱追杀为嘛不去玩阿卡丽。

至于同时满Q和满R,理由很简单:所谓“公认后期疲软”的乌迪尔,指的就是Q、R只满其中之一的乌迪尔,Q、R双

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