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“这个绝对没有可能!”

李天恩一口回绝道,“我自己的后勤补给都不够,哪里来的多余补给中国的舰队!”

血舞残阳道:“那就没办法了,在没有解决长途运输的问题之前,中国的舰队无法跨越漫长的渤海、黄海、东海投入韩日战争,策应你们的军事行动。至多只能通过输送军需品来帮助你们的军队。”

第二卷 铜器时代 241 亚洲战场

韩日对马岛战争吸引了韩国和日本众多玩家的目光,数以千计的战舰纵横大海,波澜壮阔。不过,作为整个亚洲战场上的一个小部分,韩日战争并不显得特别耀眼。整个燕国各个城寨发出的征服令支、孤竹的战争令,由各路NPC将领组成的军队准备完毕。5月20日,大军开始出发。

中国国内的九大诸侯王国之间的冲突就不多说了。单是中国的周边,就四处是战火。

5月,蒙古玩家游骑兵不断的出现在俄罗斯西伯利亚和中国的内蒙古边境,和中国西北、北方的秦王国、赵王国发生频繁的军事冲突。

5月,楚王国的湛江舰队和北越南玩家舰队在发生海上渔场发生冲突,大批的北越南船只被击沉。(越南国分为北越南、南越南。)

5月,南越南和柬埔寨发生陆上冲突。柬埔寨玩家的一支万人NPC军队被击溃。

5月,印度一支数万兵力的玩家流浪军队入侵尼泊尔,四处破坏,尼泊尔王室紧急向巴蜀王国求救。

5月,印度和巴基斯坦边境频繁爆发小规模玩家军事冲突,两国边境众多酋长部落被卷入冲突,有越演越烈的趋势。

5月,马来西亚同时向文莱、新加坡宣布国战。文莱王室告急,向周边各国求援。

5月,菲律宾玩家和马来西亚玩家发生海上渔场冲突,数千条渔船在冲突中被摧毁。

5月。叙利亚、土耳其、埃及、约旦、伊拉克玩家军队,先后杀入以色列,进入耶路撒冷一带。(以色列包括以色列王国、犹太王国。)

5月,欧洲大陆的英、法、德等各国玩家势力组织。不断掀起发动圣战,组建十字军向耶路撒冷进军的浪潮。多达数百股的打着十字军旗号。自称十字军地玩家军队,先后朝耶路撒冷进军。

5月份,整个亚洲战场四处弥漫着战争的硝烟,进入了各个国家边境频繁冲突的高发期。

这并不奇怪。

最初的一二个月,玩家们都忙着在获得耕地种田,商铺经商,开作坊发展手工业。接下来地一二个月,逐渐有一批玩家脱颖而出,在整个城寨获得优势。组建自己的军队,扩张势力地盘。再过一二个月,势力地盘连成片,数十里、数百里地地盘都被当地最强悍的玩家军事组织所拥有。

到了5月份左右的时候,随着游戏的不断发展,玩家势力组织的不断吞并、膨胀和壮大,巨型的玩家组织不断的浮出水面。大型玩家的实力早已经不是一两座NPC城寨的守卫军队地力量所能够比拟的了。他们完全可以独立发动一场战争。

他们已经不满足于一地、一城寨的利益。而是要从整片地区获得利益。这个地区所包含的范围相当大,同一个国家的内部派系地盘,以及不同的国家地盘,都发生激烈的交锋和争夺。

一旦原本相隔较远地两个强大的玩家组织相互碰撞到了一起。那么它们之间无可避免的发生利益冲突。利益冲突的时候,大家能坐下来用谈判地方式和平解决问题,那无疑是最好,但是大多数的情况下都是谈不出结果来的,那只有用军队来说话,打出一个结果。

如果是同一个国家的玩家组织,通过谈判来解决冲突的几率稍微高一些。如果是不同国家的玩家组织。那么几乎绝大部分都是直接用武力进行对话。

所以各个国家国界冲突越演越烈。这几乎是必然的事情。

韩日地战争,只是亚洲战场地一小部分。而亚洲战场。也仅仅是世界战场的一小部分。欧洲地德、法玩家的陆地冲突,法、英、德、葡萄牙、西班牙玩家的海上冲突。中亚以色列和阿拉伯、伊斯兰国家的陆上冲突。美洲大陆,南美、北美,几乎没有一个地方没有战火。

这些战火有大有小,韩日对马岛战争兵力达到百万之巨,算是大规模的了。很重要的一个原因是这两个国家的玩家组织的规模化很强,联盟实力强大。联盟不强的地步,大部分普通的战争都是数千,数万左

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