第133部分 (第1/4页)

这样设置不是明摆着让人玩不了这个职业么?就算有现金流战士玩的起,那也是游戏中后期的事情了,这是专门给那些有钱人设计的贵族职业么?

绝大多数玩家,都是这样的想法,可是随着游戏内过去了小半个月,亚美区的玩家们终于也缓过味儿来了,《无尽》官方至于脑残到这种程度么?设置出一个玩家们没办法玩的职业?就算是BUG,也不可能B这么大吧?而且还通过了历年来数十次技术性封闭式测试,和长达十几年的上百次内测?

《无尽》这款游戏,可不仅仅是哪一个国家哪一家公司研发出来的,光是参与开发的核心科研机构就超过了500家,真把人家那些科学家,和《超级玩家》榜单上,应招参加封闭式内测的一万名至尊白金级玩家当成傻子么?

有心人发现,在《无尽》官方社区投诉的、闹事的、抱怨的,好像全部都是亚美区的玩家,反而人家欧罗巴区的玩家没有一个在抱怨。

经过研究《无尽》官方社区欧罗巴专区的帖子,玩家们愕然的发现,这根本就不是什么设置有问题,而是他们的游戏方式有问题!

其问题出在欧、亚各区的文化差异上,亚美区的玩家们把《无尽》当成了一款单纯的“游戏”,在游戏里想干什么就干什么,根本就不在乎游戏的细节和蕴含的背景内容。

当然,追求自由是玩家们的自由,杀人放火、奸淫掳掠、无恶不作……你想干什么就干什么,想怎么玩就怎么玩,没有人会去制止和限制你,因为《无尽》本身就是一款崇尚自由和个性化的游戏,你想在游戏里干什么都可以,只要你能承担的起“后果”。

所以了,初期亚美区玩家们,无视《无尽》的规则,按照自己的喜好和习惯游戏,现在就需要承担“后果”了:

亚美区绝大多数试炼岛的游戏进程,比欧罗巴区的玩家快了一倍以上!局部试炼岛的游戏进程甚至比欧罗巴区快了三倍、五倍以上!

“快了?”听着大叔讲解的梧桐一脸迷惑:“快了不好么?”

“好,没什么不好!”

大叔拿出一张羊皮纸,用墨水笔在上面画出了一个“井”字形十字路口的简图,然后左右各打了一个“←、→”箭头,并在“道路”上画出了一格格的格子:“左边是亚美区的游戏进程,右边是欧罗巴区的游戏进程,现在右边的玩家只走了一格,而左边的玩家走了五格,用掉的时间却是相等的……”

梧桐认真的看着,虽然他还不明白大叔想要表达什么。

“……现在,右边的玩家走到第二格的时候,发现了一个车站,找到前往目的地的公车坐了上去,所以他们的速度会越来越快,而左边的玩家走到第六格的时候,却发现前面没路了,只能再走五格回到十字路口中央,往右边再走两格,才能到达车站,搭乘公车,而这个时候,右边的玩家也许已经走出十格、二十格的路程了!”

梧桐一惊:“你的意思是,我们走错路了?”

大叔摇了摇头:“我不知道到底左边才是通往目的地的道路,还是右边才是,我只知道,亚美区的玩家们似乎犯了一个‘磨刀不误砍柴工’的错误。

就拿施法者路线的难度来举例,我们亚美区有高智力施法者天赋的玩家,在发现成为一个法师太困难之后,要么果断的更换了职业路线,要么退而求其次的选择成为了难度较低的术士、巫师,这造成了我们亚美区法师职业的玩家数量少到了一个惊人的地步。

并不是说术士和巫师职业就不好,只不过每一个职业都有存在的意义,现在也许还看不出来什么,可一旦欧、亚两个大区将来爆发了跨区域性的战争,那么这个隐藏起来的问题,可能就会暴露出来了,我们比对方少一个兵种,恐怕还会是一个很重要的主战兵种!

而看人家欧罗巴大区的玩家,虽然遭遇了施法者职业的高难度,可人家并不是抱怨,而是想办法解决这些难度。

虽然成为一个见习法师大约需要800金币,但是实际上,根本就不需要用到那么多钱,最起码在初期根本就不需要,因为法师的职业特性,注定了他们在初期根本就和战斗和冒险无缘,而是需要经过大量的学习和磨练积累实力,走任务流路线。

你看……”

大叔在羊皮纸上给梧桐算了一笔账:“……根据目前《无尽》官方社区里已经公布出来的经验贴,就职见习法师所需的800金币中,将近700金币的职业物品清单,其实根本就不需要玩家自己花钱,在任务过程之中就会慢慢得到。而学习10个法术的

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