第128部分 (第1/4页)

一时俱起,各路义士皆着黄巾以为标帜,史称黄巾起义或黄巾之乱。

各路义士攻打郡县、烧毁官府、杀死吏士、打开监狱释放囚犯、没收官家的财物、惩办官吏、主豪强、开仓放粮、赈济灾民。

短短一个月内,全国七州二十八郡都发生战事,黄巾军势如破竹,州郡失守、吏士逃亡,各起义军从四面八方向洛阳涌来,各郡县的告急文书像雪片一样飞向京都洛阳,震动京都。

汉末这个三国乱世代终于揭开了序幕,无数的英雄在这场大乱之中登上了历史舞台。

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对于游戏内的NPC们来说,黄巾起义是一件最大最大的大事。但是对于玩家来说,下面一次系统更新,影响更为广泛。

“游戏历1842月5全中国区系统公告:『黄巾起义』历史剧情触发,系统更新如下。

1。揭竿而起

凡不满东汉朝廷统治的势力,可揭竿而起——凡揭竿而起的村庄,自动为东汉朝廷阵营的敌人。

限制要求:必须是以下四种势力——村庄、流浪军团、叛军军团、起义军,方有权力揭竿而起。

玩家势力揭竿而起之后,可拥立张角、夷族、贼寇或者其它NPC起义军势力,也可完全自立。行政权完全自主。揭竿而起的势力。拥有以下权限:夺取其它势力的村庄控制权(村、镇、城),获得其它势力村庄所有权。

(详细说明:从现在开始,被攻破村庄。不再自动废弃,而是被吞并。村内建筑被毁坏50%、NPC损失50%以上,村庄》。级档次。之前所有废弃的村庄,将会成为黄巾义士村庄,源源不断刷黄巾士卒(此村庄可被玩家再次占领)。)

2。宣战权

任何村庄、军团、或者其它系统认定的玩家组织,都拥有宣战权。

'争状态'——一方启动宣战功能。对方自动应战,双方自动进入战争状态。战争状态下,阵亡玩家暴70%装备,损4经验,生存玩家获得被杀玩家1经验。战败一方首领降低威望10,获胜一方首领得到对方声望10%。

一方主动投降,和对方签订投降协议。或者双方签署和平协议之后,战争状态方能中止。

3。外交。

『中立』——友好度10~-10。。。L10%装备、损失1经验,生存方获得0经验。

『恶意』——友好度-10~49,谈判必须通过第三方接触。死亡方暴20%装备、损失2经验,生存方获得0经验。

『友好』——友好度10~49。。:玩家互斗,死亡方暴10%装备、损0经验,生存方获0经验。

『敌营』——友好度-50~-99,,,马,无法签订绝大部分协议。必须通过第三方进行接触。死亡方40装备、损4经验,生存方获得对方1%经验。

『同盟』——友好度50~99,,御协定——一方被进攻。同盟方自动对敌方宣战{慎签。死亡方不暴备、不损失经验,生存方不获得经验。(同盟玩家相斗,只耗血值,耗装备耐久,死亡后虚弱12小时,无其它损失。)

4。友好度。

增加友好度:互派使者友好往来0。01点/次,首脑会晤0。1点/次,签定各类合作条约增加1点/次,援助物品n/m金额总量,共同战斗胜利或失败增加或减少1点/次。

减少友好度:谈判崩裂0。2点/次,撕毁协议-3点/次,宣战-次,击杀对方玩家首脑2/次,击杀对方有官职NPC人员n点/人物份量击杀对方NPC人员n点/人物份量,击杀对方商团(非单个玩家)0。1点/次。击杀普通村庄玩家、普通军团成员等不计。

村长手下NPC建立村庄,直接互相处于同盟协定状态,自动改变阵营与本村相同。敌对阵营的村庄,直接处于敌对状态。如朝廷阵营村庄和张角阵营村庄,自动-50友好度,互为敌营。中立阵营村动为中立。可通过各种途径增加/减少友好度,改善/恶化双方关系。

进入战争状态。一切正常协定即刻终止。”

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系统更新公告一出,天下惊。

玩家终于被赋予了揭竿而起的权力,这个权力可不在仅仅是和敌对村庄作战那么简单。揭竿而起势力,差不多等于自立为“君主”,允许控制其它玩家的村庄。

以前打败了对方之后,只能将对方灭村,毁灭村庄玉石,让对方村庄废弃。现在多了一个选择,那就是夺取对方村

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