第4部分 (第1/4页)

林煜辰对此甚至产生过疑问,不打架,那练拳干什么。

林煜辰父亲对此的解释是:习武一来强身健体,提升人的精气神,二来关键时刻可以防身,但一定不能用来打架,因为人一旦打架打上了瘾,便很容易收不住了。

善游者溺,练拳的人往往最后也会倒在自己的一身功夫上。

掌握了力量的人,最后会自信心爆炸,从此心中再无所畏惧,控制不好的话就会变得肆无忌惮,最后做出出格的事情。最后的结果,要么被法律机关或者国家暴力机构制裁掉,要么被仇人做掉。绝对的武力,并不意味着绝对的安全,这个世界里,搞死一个人的方法无穷无尽,功夫只是属于其中最低成层面中的一种。

所以真正习武的高人,平时都很平常,就算是受了委屈,也不会轻易出手,能忍就忍。就像韩信,他完全可以杀掉侮辱他的无赖,但他最后还是忍了,也因此成就了后来的一番事业。

林煜辰小学到高中,每一次和同学打架,要是被父亲知道了,结果肯定是一顿胖揍。

因此,林煜辰的打架经验可谓十分的稀少,街上随便一个不入流的混混一个月打的架都比他这十七年来打的架多。

没有搏斗经验的人是无法将自己的实力发挥出来的,因为这是一个心理问题。搏斗时的情绪,环境,都会影响到身体的发挥,这种事,说到底三个关键:勇,力,巧。三个条件中,‘勇’排在第一位。一个人能不能打是一回事,敢不敢打又是另一回事,当心理出现了问题的时候,他的能力就会受到限制,最后缩手缩脚,一身武功被人打成猪头也不是什么奇怪的事情。

但一旦胆气上去了,情况就不同了。

这个游戏一上来就把他逼上了绝地,倒是把他‘关键时刻可以防身’这一条用上了,他的胆气就是这样被逼出来的,到现在,他对战斗肉搏早就免疫了,就像昨天他最后伏击森少那一战,出手干脆果断,毫不犹豫,最后那七个人,短短不到一分钟之内就全部解决了。

林煜辰抽出匕首,自顾自的耍了几下,心想这套功法看来还是可以练一练的,近战绝对出其不意,弓箭手一向最怕的就是近战,有了这武器和这套武功,绝对能给对手一个巨大的惊喜。

林煜辰收好匕首,试着拉了一下弓弦。使用这把弓需要力量300,林煜辰现在的力量绝对是够了。

这个游戏的玩家有七个属性,分别为力量,体力,精神力,控制力,法力,真气和生命力。

这个设置,取消了传统游戏中常见的‘敏捷’属性。因为在这种全息游戏中,没有传统游戏那种你一招然后我一招那种下棋一般的对撼,自然就不存在什么闪避率,双方都是实打实的战斗,玩家本人动作有多快,游戏里的人物就有多快,对手的攻击躲得过就没有任何伤害,躲不过就按照打击的力量和部位,装备的抵抗程度计算伤害。

据说取消这个属性还有一个原因,就是这个属性是对全系游戏来说最不好作用在玩家身上的,力量,体力这些都是看不见的,只要加上去就行了,行动的时候或者消耗掉,或者作用在武器或伤害值上,这些对游戏设计运算都相对简单得多。

比如‘火焰咆哮’需要300的力量属性点,只要玩家达到这个值,就能驱动这把武器。

而敏捷就不同了,玩家动作的快慢速度,很难如传统游戏那般直接用数字模拟出来,所以游戏取消了这项设置。

林煜辰的力量已经达到338点,这把弓对他来说根本不是问题,他从背后的箭囊里取出一支箭搭在弦上,全力拉开弓弦,整把弓顿时被他拉成一个满月。

当他松开手指的时候,只听得‘嗡’的一声厉啸,羽箭化成一道红色的闪电飚向远方。

轰!

红色闪电狠狠的撞在远处的一棵大树上,炮弹般炸开一团火焰,直接把这棵大树轰成两截。

猛!

这家伙简直就是一把小钢炮啊,还是直线射程达四百米的小钢炮,不管谁挨上一下,绝对是去掉半条命。

不过这发射的时候动静也太大了一点,林煜辰被刚才开弓放箭时发出的那声厉啸震得两耳嗡嗡的响,难怪叫‘火焰咆哮’,还这有点咆哮的味道。

林煜辰又仔细看了看那本说明书才明白,这把弓还真有一个‘咆哮’的技能。在近战的时候也用得上,不愧是远近皆能,价值一万的超级武器,本来他还想把它卖掉换点生活费的,但把玩之后,心中却是再也不愿将它售出了。

这一年多来,他已经又

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