第67部分 (第1/4页)

带,两族族员间的交流也开始了,实际上在我们以为,按这样的进度下去,风栖氏和我们族群合并只是时间问题了。

风一样的男子仍然痴迷于甲骨文的创造上,如果不是寻风的提点,可能他永远都不会有突破;

寻风实在无法忍受他关于月字的几种写法的表演,最后对他说:“你这样写来写去只是站在我们现在看甲骨文的角度,如果能这样照着已有的资料创造文字,那别人早就创造出来了,你这样只是在模仿文字!”

这些话有如晴空霹雳,差点将风一样的男子打傻。从那一天起风一样的男子再也没有照本宣科的写着这些甲骨文。

等到他创造出文字时已经是游戏开始的第十七天,当系统提示“风一样的男子创造出最早的文字!其所在族群有亥族生产力水平增加100%,接受人数增加到100人,风一样的男子个人智慧加三,知识加三,个人游戏积分增加200分”

时,我们几乎要疯掉,没想到这个创造文字的奖励如此之高!

不但针对他个人而且对所在族群的奖励如此之高,下面是当时风一样的男子的感想:“我没有想到……我真的可以……我以前一直站在现代人的角度去模仿甲骨文,其实我一直在错误的道路上走,寻风的话提醒了我,实际上最大的功臣是寻风,我现在才明白文字就是原始人想要表达自己想法的载体,就是一种符号,那天寻风说我一味的模仿后,我开始试着站在原始人的角度看,想象着他想要表达太阳是怎么样,想要表达月亮又是怎么样,想要表达树、石头、水流这些一切的一切,我在族群的一个角落弄出一块平地,想到什么就画什么,然后不知不觉的,就形成了自己的一个象形符号的体系,可能系统正是要我们站在原始人的角度,用很长的时间,慢慢的相象那些东西,并形象的用系统的方式表达出来!”

他的感想不但在我们族群引起轰动,而且在主页上也引起轰动,很多人都在思索着,这个游戏的任务体系完全不是“1+1=2”那么直观,那么许多一直认为相当简单而又没有完成的任务是不是也可以按这个思路去做呢?

一位资深网游玩家这样说:“飞翔游戏的任务体系不但有着完全的自由度,而且其完成后引发的争论和思考似乎预示着一种新的网游模式的到来!网络游戏看来不再是时间的堆积,不再是左手键盘右手鼠标机械的敲击!而飞翔和现在的网络游戏另一个最大的不同是,它没有外挂生存的空间,机械的挂机重复对它没有任何作用,在体现最大公平的同时,是更多的人性化,更多对现实生活的思考,代表着网络游戏不再是逃避现实的工具,而是真正和现实生活结合起来……”

我们不知道我们的游戏到底有没有他说得那么好,但或许是这种网游观念的变化,或许是感觉到飞翔游戏开始对网络游戏市场带来威胁,一些别有用心的人开始在网上对飞翔游戏的创意进行攻击;

而一些游戏公司则对飞翔游戏的这种完全没有级差的游戏创意嗤之以鼻,并把飞翔游戏的免费经营方针定位在大发集团的产品炒作上。

而一篇“飞翔游戏你还能走多远?”的网文起了导火线的作用,正反双方展开长时间的激烈争论,飞翔科技对这种说法不予置评,而大发集团对这种争议倒是大为欢迎,马上以“完美的策划方案”为中心在那篇网文边上占了个地……

胖子飞那胖胖的老头子看着不断攀升的销售报表笑得嘴都歪了!如果不是我们考虑到游戏现在还不完善,万一扩展太快对后续发展不利,老头子早已经掏钱在各个省会城市都建起服务器。

正如某位知名网友说得那样:“只要炒作力度足够,猪都可以到中央电视台开演唱会!”

或许是飞翔本身的游戏意义,或许是这种非自觉的炒作,总之飞翔在市场上知名度也越来越高,10台服务器人满为患。

于是在大发集团的资金支持下,飞翔又在北京和上海和成都各设了十组服务器,位置都设在高校边上,管理人员都从在校大学生里严格挑选,所以倒也算是有效利用了高校资源!

相对网游在社会影响的轰动相比,我们在另一个战场所得到的成果虽然惊人却不为人知。

我是在游戏开始的第二十六天完成样机的硬件优化的,测试结果差点没把刘主任他们弄疯掉。

在分解并分析这台样机的同时,为了安全起见我又优化了一台服务器和第二台样机,这两样工作因为熟门熟路,所以加起来只花了十天时间。

然后在一次紧急会议中,为了保证资

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