第99章 【数字博弈】所以说,逞口舌之快,是会死人的 (第1/1页)

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折纸的天赋,是推演。 推演的作用,是可以根据别人的行为语言,结合当前现状以及他的历史行为,分析他的目的。 当初在‘囚徒困境’的游戏中,折纸便是利用这个天赋,分析出余途的目的,这才想到了虚构11分的做局方法。 当初在‘囚徒困境’中,余途描述他第一局的通关流程,是一个偏等待,等躺赢的人设。 可是在游戏中之时,余途却各种找机会。 一会儿拉拉门,一会儿摸摸这个,一会儿摸摸那个的。 这种行为,与余途所描述的人设不符。 而在折纸从卧室到客厅之后,看到余途正在折腾墙上的规则,折纸开始利用天赋分析余途的行为。 推演天赋,尝试推演了余途行为的无数次可能,最终全部都与余途的行为相悖。 而在设定余途是一个主动进攻型人设之后,便可以得出一个较为合理的结论,余途在坑人。 再结合余途折腾墙上规则的地方,以及兔耳朵和耗子的行为,折纸就得出了11这个结论。 这,就是折纸的天赋。 慢慢的,折纸习惯性的,利用天赋时时刻刻的分析其他人的行为。 在这次游戏中,余途的行为,和浅月的行为,都通过天赋分析不出合理的解释。 首先是余途,之前余途对她露出了一个迷之微笑,这个微笑,就让折纸很疑惑。 结合之前‘假规则’,并且害死青柠的案例,余途是一个善于坑人的人。 那个迷之微笑,折纸天赋给的反馈是,余途盯上了她。 另外就是浅月,浅月过分的行为,也让折纸的天赋分析不出个所以然,因为这与她之前的行为差距太大。 最后的结果是,浅月也在坑人。 此刻面对余途的询问,折纸立马警觉了起来,通过天赋分析,似乎合情合理。 余途只是在反问,让折纸给一个答案,好在一定程度上,分析折纸接下来大概率会输入什么数字。 可是,越是合情合理,就越不合理。 折纸对着余途,露出了一个迷之微笑:你TMD,想害我! 那么,不管你想让我做什么,我都不接招。 老子学习你,你怎么干,我就怎么干! ———— 在余途诧异的目光中,折纸转头看向了谦谦君子:“谦谦君子,你觉得铁柱刚才说的那组数字,是不是必胜之法?” 折纸不接招,这可惊呆了余途。 这么,谨慎的吗? 牛逼了! 其实大家说来说去,并没有多少实际意义。 最终,每个人都不会按照自己说出的数字,来输入自己的结果。 现在说的话,不过都是信口雌黄,以便在最后阶段,给自己一点赌运气的底气。 比如,在讨论中没有任何人提到的数字,是不是就没有人敢输入呢? 又比如,大家都在提6-10,最后,是不是反倒没有人敢输入6-10。 按照这个思路,真的头铁去输入6-10的人,是不是真的偷鸡了呢? 所有的讨论,不过都是在给最后的赌运气,提供一丝丝灵感而已。 都是为了活命。 哪怕只是一丝丝灵感,也没有人会愿意放弃。 ———— 折纸的转移目标很成功,谦谦君子摇了摇手中的铁扇,也跟着别人满嘴跑火车: “哈哈,我觉得还差点意思,除开天子,我们还有6个人。6个人分成3组,15个数字;1-5之上,15个数字是20。那么看起来,21才会是一个安全数字。” 点出21,让别人的目光,放在21往上的数字上,谋求安全。 而当别人开始注意21往上的数字后,自己要输入的数字,就会安全很多。 14-18,这是谦谦君子的目标! ———— 余途哈哈大笑:“21啊,21的数字会不会太大了,你难道不怕,21会是最高的吗?” “那我假如我告诉你们,我会输入,7-10,和21,你们会怎么输入呢?” 浅月妹子看到余途的做法,也学到了几分,立马接过话头。 “你既然输入了7-10,那么其他人再输入7-10也没有任何意义了。所以,应该输入的是,11-14,最后一个数字,谦谦君子,你觉得我应该输入什么?” 谦谦君子哈哈大笑:“那不如,你也输入21?然后我们拼一把,谁不输入,谁孙子。” “所以,你的意思是,你输入7、8、9、10和21,我输入11、12、13、14和21?那你不怕,6被人偷鸡啊?” “既然你怕6被人偷鸡,那你就输入6、11、12、13和21,不就行了吗?” 浅月认真的点了点头:“好像不错,那我就按照你说的输入,然后你按照我说的,输入7、8、9、10、21?然后我们就来赌一赌,是不是都敢输入21!” 谦谦君子嘿嘿一笑:“你赢了,21我不赌了。”本小章还未完,请点击下一页继续阅读后面精彩内容!