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而在2008年8月,多玩公司(欢聚时代)推出了一款模仿skype的yy语音,因为主攻方向是游戏玩家寻提。所以。获得了巨大的成功。yy语音一开始是在魔兽玩家群体流行。接着,迅速的风靡游戏玩家迅速,甚至非游戏玩家。也纷纷被其吸引。

在qq用户超过五六亿规模时期,yy语音依然硬生生的抢下大片的蛋糕,获得数亿计的用户,这就是增加语音功能的技术通讯,差异化竞争带来的优势。

yy语音是在2008年推出,都成了气候。

更别说,小伙伴公司的tt通讯是在2001年推出,提前了7年时间,显然比yy更具备市场前景。

2001年7月份,随着《西游之大圣篇》网游版上线,tt通讯软件也已经积累了10万名的注册用户,且活跃用户超过2万人。

可以说,《大圣篇》网游版里面,绝大多数的用户,都是开着tt通讯的。

……

2001年7月份,《西游之大圣篇》网游版正式收费运营之后,充值的玩家数量,呈现了一再激增的态势!

7月15日,一周以内玩家充值金额已经破了500万元。接下来,几乎每天的充值,都是在二三十万元左右。

乐观估计,《大圣篇》一个月的营收可能会超过千万元。扣除成本和费用之后,净利润可以达到六七成以上!

也就是说,保守估计一个月赚六七百万元!

这种赚钱效率,已经超过了电影投资了!

要知道,电影投资只有一两个月事件上映才产生收入。等到电影下画之后,电影投资商,必须要盘点一下盈亏,之后,再冒险投资下一部电影了。

而一款成功的网络游戏,可以在长达数年以内,源源不断的提供利润。有一款热门游戏支撑,可以让游戏公司其他的项目,失败很多次,依然可以挺得住!

从生意的角度来看,网游游戏显然比电影投资要靠谱的多!

“年哥,好牛逼啊!我再也不敢私下里嘀咕你的眼光了!”李解由于平时不太玩游戏,因此难免有点嘀咕,说了很多的歪话。

王启年笑道:“有不同看法直说,我又不是听不进意见!不过,这个游戏市场啊,现在是暴利,但别人看到我们赚了暴利,肯定会跟风的!将来的竞争,肯定比影视还要激烈的多!”

“那该怎么办?”李解显得有点担心。

“当然是尽量占据有利的位置咯!”王启年说道,“除了手里面拥有大量的高质量精品游戏之外,还有一些与游戏相关的流量平台的建设。比如,充值系统、tt通讯、vs对战平台,甚至都成为我们的流量蓄水池!我们手中的底牌必须越来越多,让挑战者,付出比我们贵十倍的成本,也未必能赢过我们!”

“还有,就是我们不断把优秀的小说、漫画版权,改编成为游戏。今年下半年,《蔷薇少女》也改编吧,单机游戏版先出,其后再出网游版。游戏运营成功之后,《蔷薇少女》出电视tv动漫,以及剧场版动漫!如果,一步步都做的很成功,那么,玩具和童装周边,也都可以出了!”

众人闻言,顿时恍然大悟,纷纷感觉到,王启年的布局水平,确实是比在座所有人都强的多。

《蔷薇少女》这部漫画,可以视为王启年的处女作。之前,谁能想到,这部漫画的版权,还有其他的改编价值?而王启年早就想到了,所以,这个版权的改编价值,一直没有转让出去。

目前,《蔷薇少女》系列单行本累计销量已经突破了300万本,绝对可被视为一部畅销书。如果,再加上一些盗版书,该作品的读者,可能增加十倍。

由于《蔷薇少女》系列,连载了几年,还在继续。所以,人气一直没有衰落,反而品牌价值,逐年的增长。

现在,将一部红的发紫的漫画,改编成为游戏,风险显然是大幅度的降低了。(未完待续。。)

第二百零七章 网游收获期(三)

《大圣篇》网游版的成功,除了因为游戏的ip,经过电影、音乐、小说、单机游戏等等改编的轰炸,已成为深入人心的一个文化品牌。

更关键的是,网游在国内还是新鲜事物,大量的玩家刚刚接触网游,抵抗能力有限,上手会玩之后,很多人就入迷了。

《西游之大圣篇》通过内测和公测,已经吸引了大量的忠实玩家。之前的公测版和此时的收费版,最大的区别是。公测时不能花钱购买辟谷丹之类的道具,所有玩家都必须

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