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当然了,《剑网三》那样的精品,由于是早几年开发的,人工成本非常便宜。开发成本就4000万元,但是,换做是现如今即使砸1亿元,也很难做出同等质量的游戏。

但王启年并不在意,游戏市场本来就是高利润高回报的行业。这么一个行业,赚了大笔的钱,还舍不得砸钱研发精品游戏,只能说有些公司也太不思进取了。

而王启年计划针对《秦时明月》推到重来的网游投资5亿元,起步就是亚洲投资预算最高的网游。

当然了,这五个亿的资金不是一下子就砸进来的,小伙伴公司先是投入3个亿资金,注入到玄机科技公司的公司账户上。

另外《秦时明月》的动画第三部,制作出来之后,预计可以回笼5000万元的现金。

作为目前国内动漫最高标杆,《秦时明月》每集制作成本大约是在70万元人民币左右。第三部有30多集,总制作预算是在2500万元人民币。税前的毛利润大约是50%,利润率应该算是比较高的。

当然了,扣掉税收和其他相关的成本之后,净利润最终也就能到1000万元。目前,玄机科技的动漫制作速度,每年大约制作一部动漫计。年利润大致上是千万元级别的。

这个利润,相对于小伙伴公司7个亿收购成本,再加上收购之后注入3亿元现金。如此看来,相当于投资10个亿,获得一家年利润1000万元的企业,相当于是100倍市盈率。

纯粹按照目前玄机科技的盈利能力计,显然这个投资是非常不划算的。但是,按照未来文化产业的发展来看,这笔投资并不算太贵。另外,一颗常青树的热门ip,别说是现在可以盈利,即使是亏本也值得高价拿下。

毕竟,玄机科技目前的盈利水平,是《秦时明月》还未充分开发时的成绩。未来几年内,《秦时明月》无论是动漫电影,还是电视剧、真人电影、真人网游都是大有可为的。

对了,还有周边产品。

后来,甚至有变态,跪求仿真的少司命的充气娃娃。那种变态,王启年自然是非常鄙视的,但是,后来《秦时明月》的真人cos,以及各种周边产品,确实能够卖出去。

并不是像喜羊羊那样,周边产品主要是孩子家长们出手,买给孩子们的。

《秦时明月》的消费,是真正有消费能力的青年和成年人,拿着自己可以支配的钱,主动消费的。

这种主动消费,才是真正的粉丝,更能够证明《秦时明月》的生命力。

《秦时明月》算是王启年提前落下一颗子,只是浇水施肥,即使长出了一些嫩苗嫩叶,也不是现在就收割,而是等它长成了参天巨树之后,才开始摘取果树。这哥过程,显然是比较漫长的。

但想要最大的收获,肯定是需要耐心和时间的。(未完待续。)

第五百零四章 挖掘中国古典文化遗产

完成了对玄机科技的收购之后,小伙伴集团对新收购的子公司也仅仅派遣了财务总监,其他的部分,小伙伴公司给与了玄机科技原来团队很大的自由度。

与此同时,被收购之后的玄机科技财务上获得母公司的支持,变得比较宽裕起来。团队也进行了一些扩充,被收购之前的玄机科技的团队,全体员工不过是不到两百人。

预计今年至少会扩张到500人,扩张完成之后,玄机科技将不仅仅局限于《秦时明月》,也不仅仅局限于动漫业务。而是会成为一家综合的ip开发和运营公司。

通过复制《秦时明月》的成功模式,先是制作精品动漫,随着一些精品动漫被市场认可,获得了大量观众之后,逐渐开始将孵化完成的精品ip进行游戏化、影视化改编。

事实上,在团队扩编完成后,玄机科技就会上马一个新的项目——《悟空传》动漫电影。

《悟空传》的原著篇幅比较短,但是至今还是有不少人怀念这部作品,引用这部作品的文字和对话。除了因为今何在当时确实有才之外,也是因为西游这个国家级超级ip非常厉害,在西游这个人人都能用的ip的基础上,切出一小块,加工出来的新ip,也容易成为超级ip!

这些年,西游不知道孵化了多少最热门的影视剧,最热门的动画,最热门的游戏。目前,保守估计西游的衍生产品,每年创造的经济效益是超过两三百亿以上的。而且,不是一年两年就过时了,而是年年都可持续的贡献利润。

不仅仅是中国人拿来改变。

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