第一百一十五章 游戏机制 (第1/3页)

菲利克斯抽到最讨厌的游戏类型后,除了心不在焉地盯着天花板外什么也没做,因为那些人??对自己的实力充满信心,可以击败竞争者。其游戏中的许多变数抵消了它们的绝对实力。

菲利克斯前世的时候,拼图游戏其实是他最喜欢的赛制,他虽然没有全部都赢,但是和其他赛制相比,他玩起来的胜率还是不错的。

一个小失误甚至可以淘汰排名第一的选手,一个幸运的机会可以让排名最后的选手锁定胜局。这种不确定性是菲利克斯的难题。他的垃圾血脉没有让他在战斗形式的游戏容易获胜,但在益智游戏中,至少他有机会。

如果说死亡竞赛的运气计量决定了谁有更好的机会夺冠,那么在这类游戏中,运气决定了一个人能否夺冠。

在游戏过程中,如果没有足够的智慧去把握机会,玩家只能浪费它。

智力是在益智游戏中发挥最佳能力的真正决定因素。

菲利克斯垂头丧气地揉了揉眼皮,叹了口气。他恶狠狠地瞪了自己的手一眼,就是这只手让他这么倒霉抽中了这个游戏。

“你又让我失望了。” 他像疯子一样威胁自己的手掌,“我发誓会把你砍掉,然后再把你治好。”

他紧张地揉着手心,同时注视着用于旋转下一个轮子的绿色按钮,里面有数百个益智游戏。

“反正就这样了。” 他嘟囔了一句,用力按下按钮,不再担心会发生什么。

轮盘再次飞速转动。然而,这一次菲利克斯没有让它旋转两秒钟就停止了。

轮子的速度逐渐减慢,直到完全停止。菲利克斯扫了一眼选中的游戏,看到迷宫两个字后,有种不妙的预感。他点开了游戏,游戏的详情就展现在了他的面前。

游戏类型:拼图。(迷宫版)

游戏名称:随机迷宫

参与人数:95人(持续增加中)

允许整合度:从较低的纯度到整合的第 1 阶段峰值。

允许的排名:银牌和铜牌(这??是银牌游戏)

迷宫图:???

惊喜加成:无。

奖品池:上级元石、顶级元石、瞬间恢复药剂、憎恨瘴气、灵骨……

游戏规则:

1) 玩家随机掉落在一个巨大的迷宫中。(出口和掉落点之间的距离对每个玩家都是固定的。)

2) 允许创建队伍。

3) 迷宫墙壁每 30 分钟洗牌一次。

4) 每次洗牌的时间为10秒。

5) 玩家可以在每次洗牌中瞥见墙外,但不能移动。

6)迷宫中有隐藏的设置。(传送阵、宝箱、陷阱……)

7) 开阔地带的宝物被野兽看守。(野兽的力量根据胸部等级增加。)

8) 游戏积分可以通过淘汰、野兽狩猎和宝箱获得。

9)首先通过迷宫出口离开的玩家获胜。

10) 比赛时间为两个半小时。

11) 持续时间结束后得分最多的玩家获胜。

如需更多信息,请打开您的游戏个人资料界面。

祝所有参与者好运。

正如菲利克斯担心的那样,游戏规则包括隐藏的传送圈。基于运气的附加功能,可以将玩家传送到出口附近,让他获得轻松胜利。

但为了平衡游戏,这不太可能。也就是说,玩家只会被传送到出口附近的大范围内,运气好的话,最坏的情况下,他可能会被传送回起点!

话虽这么说,菲利克斯却奇怪的没有看第六条规则,而是全部注意力都被第八条规则吸引了!

“我能不管吗?……也许它甚至可以在这个游戏中发挥作用。” 他一直在低声喃喃自语,处于一种恍惚的状态。

他觉得自己的运气倒转得太快了。刚才,他还为抽到这类型游戏而感到抓狂,但看到第八条规则后,他的脑海里有了一个计划,如果执行得当,他将获得一堆游戏点数。

游戏添加了第 8 条规则,以帮助智商较低的玩家,或者是那些靠能力无法找到出口的玩家。他们只需要寻找游戏点数。

这个游戏可能是解谜类型的,但联盟总是以某种方式或形式为那些低智商的人留有余地。毕竟,没有人想看一场100人的比赛而场上活跃的只有几个人。

...

“希望它有用。”

经过几分钟的深思熟虑,菲利克斯终于从茫然中

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