第六十四章 是否要改变战斗玩法? (第1/2页)

当然对于已经有人准备蹭自家游戏热度的事情,楚河当然不清楚。

但关于流星蝴蝶剑这一款游戏,楚河知道它已经火了。

全平台的好评率高达85以上,一周销量达到了3万,并且每日游戏的销量,都会突破昨天的记录。

对于一个全新的游戏,对于一个全新的p,能够取得这个成绩可以说就是一个不可思议的成绩。

同时龙祖工作室也可以说是一朝成名天下知。

各大媒体站上面,对于流星蝴蝶剑的评测也相继出来了,哪怕天河络此前并没有提供媒体评测的版本,但对于一款热度游戏,至少是现在的热度游戏,游戏媒体是不可能不评测的,哪怕没有给钱。

最先出评测的是游戏星空,对方给出了85的高分。

评测内容是这样的:

流星蝴蝶剑,第一次听到这个游戏的时候,大概是年前听说以前上软的一批人组建了个名为龙祖的工作室,第一次接触的时候,则是在年后的独立游戏展上。

后来出乎意料,龙祖工作室竟然被天河络收购了,在之后关于流星蝴蝶剑的消息,几乎就没有流出过了,仅仅只有主策划团队在微博上公布了一些不痛不痒的进度消息。

但直到一周前,游戏突然开始进行宣传,并且正式布,我第一时间就入手了游戏。

跟独立游戏展上游戏的画面,并没有显着的提升,但游戏的优化却让我大吃一惊,以往如同剑侠传,等国产游戏,优化一直是玩家诟病的主要原因。

可流星蝴蝶剑的优化,却出乎意料的好,官方给出的最低配置是需要15级别的显卡,但进入游戏中我现即便我的显卡距离最低要求还差了一级,但低特效下仍然能够保留稳定6ps的流畅体验。

当然这只是在单人游戏中,进入到多人模式的,尤其是5人混战的死斗模式,我就感觉有点像看幻灯片了。

但不得不说,整个游戏最精髓的地方,就是在于多人模式,本身的单人剧情,只能够说是一般,虽然在动作打击感,以及流畅程度来说,我觉得已经足够好了,但这些还不足以掩盖单薄的剧情线,老套的一个杀手因为遇上了自己爱的人,生的一系列有关救赎的故事。

当你体验完单人剧情后,或许你会觉得有点失望,毕竟前面流畅的打击感,让你太过于期待见到一款神作了。

可随后你再继续去体验多人模式,你就会现:哇,这跟单人模式根本就是两个游戏!

出『色』的打击感,你面对的再也不是有些略显呆板的np,而是玩家间的勾心斗角。

竞技模式中的高手对决,护镖模式中的战术安排,以及死斗模式中的大混战,每一局游戏都有全新的体验,配合上那出『色』的打击感,是的,你可以当这是一款格斗游戏!

优点:非常不错的优化,流畅的动作跟打击感,多人模式让你有足够的理由,在里面消磨大量的时间。

缺点:单人故事剧情略显薄弱,获取解锁兵器的侠义值副本太少,过度重复的副本旅程会让人感觉很无聊。

总分:85分

显然易见的成功,仅仅一周的时间,龙祖工作室就已经收回了游戏开的三分之二成本,按照目前的好评跟热度,游戏盈利已经不是什么困难的事情了。

而现在对于他们来说,更重要的就是进行对于游戏的维护,完善。

更新已经现的b,虽然在游戏售前,已经秘密进行过b检测,但小范围的b检查最多检测出一些明显的重**,跟数十万的玩家比起来,这显然是微不足道的。

其次龙祖工作室还要进行游戏后续的运营策划,按照楚河之前跟他们谈过的。

流星蝴蝶剑在保持的玩家纯粹,公平的竞技环境下,可以采用皮肤,饰品等增值服务进行盈利。

但这都是保持在游戏火热的情况下,所以关于饰品商城等龙祖工作室内部也有自己的策划,并不会在短时间内上线,而是等到游戏的热度差不多达到最顶峰的时候再进行上线。

而就在外界无论是玩家,还有媒体都对流星蝴蝶剑一片赞叹中。

楚河跟江湖的项目团队,则是陷入了思考,或者说是相互的争执之中。

毫无疑问流星蝴蝶剑的成功也带给了江湖项目中众人不小的压力,这也导致对于游戏的玩法,众人出现了各自不同的理解。

“楚总,我觉的我们应该改变一下游戏的玩法。”许昌朝楚河提议道。

“我们运用了动作捕捉

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