第六十七章 武侠大逃杀? (第1/2页)

看着坐在站起身来到电脑前望着游戏画面的楚河,旁边的6州继续说着自的想法:“游戏中有一个剧情场景,当玩家的武林声望达到一定程度的时候,会有两个神秘人来接玩家到一个名为侠客岛的场景上,在侠客岛上玩家会现很多曾经出现在游戏背景中的武林高手。”

“所有人都为了在侠客岛上传说中的仙人秘籍,从而踏上修仙道路长生不死,但实际上这所有的一切只是个骗局,当登上侠客岛的人数满一百人后,岛上就会流出传言,只有最后一人能够活着出岛,玩家可以选择两条路,一条是自己杀光所有人,最后自己面对侠客岛的最后秘密,或者是联手解密,最终面对真相。”

听着6州的话,楚河的眉头皱了皱眉,开口打断道:“但是这个剧情,不是已经决定取消了么?”

没错,这是一个已经决定取消的内容,先是需要解释的东西太过于庞大,二来则是因为文案策划方面给楚河的文案成品,让他并不是太满意。

如果无视其他的话,只是就这一段剧情而言,6州所监控的这一段剧情可以说很精彩了,但可要是跟游戏整体的背景结合起来,给楚河就有一种格格不入的感觉。

所以虽然当时已经制作出大量的素材了,但楚河还是决定将这一段剧情给抛弃掉。

“游戏本体剧情这一段的确取消了,但前不久的流星蝴蝶剑的死斗模式,给我了一个启,为什么我们不在江湖中加入多人元素?”6州提议道。

“比如,我们让五十个玩家,甚至更多的玩家投入侠客岛中,给他们如同流星蝴蝶剑一样特定的装备技能,让他们进行竞技并且最后仅有一个人能够存活到最后。”

听着6州的话,楚河心里面突然想到了一个前世比较有意思的玩法。

大逃杀模式。

最初的大逃杀游戏起源于霓虹的一部名为大逃杀的电影,讲述的是将一群学生投入到一个荒岛上,同时给学生相应的武器装备跟实物,然后在规定的时间内自相残杀。

后来有人将同样的模式运用到游戏中,最初还是作为一些游戏的附属品即出现,但后来因为每一局的随机『性』乐趣,以及紧张刺激的游戏,逐渐展为一种特定类型的游戏。

在楚河穿越前,貌似记得一家叫做br的公司,曾开过一款丧世生存游戏,其中就有大逃杀的元素,并且造成过不小的影响,至于后续到底是持续火热还是凉凉,楚河就不知道了,毕竟那时候他已经穿越了。

但不得不说,貌似这种设定真的好像很有意思。

虽然那款游戏是ps,但为什么不能够运用到江湖中呢?

百名玩家投入在侠客岛中,岛内散布了各种武学秘籍,以及兵器,『药』品和装备,每隔一段时间从岛屿的周围产生毒气,迫使玩家朝着某一个规定的范围内前进,最后1人中仅仅只有一人能够活到最后。

楚河的脑海里面,已经浮现出相关的玩法了。

“只是,有一个问题,跟流星蝴蝶剑不同,那就是在江湖中,虽然采用的也是即时战斗,但却并不是如同流星蝴蝶剑这样的动作游戏,虽然也有设定招架,以及反击、躲闪这种设定,但在江湖中,技能数值的影响还是非常大的。”楚河『摸』着自己的手指,暗道。

如同流星蝴蝶剑中,即便是单人剧情玩家不学习一个武功,只要技术足够的高,甚至能够用普通攻击跟普通连招直接打通关。

可在江湖中这是行不通的,技巧不是绝对,哪怕你无限招架,无限反击,躲闪,但如果你没有学到高级的心法,仍然伤不了bss一根毫『毛』。

如果你学到了一堆武林绝学,却又没有高级心法,同样挥不出其威力。

而如果你有高级武林心法,哪怕是少林罗汉拳,这种低级武功,都能够挥出不小的威力。

真要按照楚河的这个想法加入武侠大逃杀模式的话,该如何平衡游戏『性』,这又是一个不小的问题了。

听了楚河的想法后,旁边的6州嘴巴张了张,半天说不出来一句话。

自己好不容易借鉴流星蝴蝶剑的死斗模式,想出来一个看起来很酷的玩法,结果刚说出来你不仅仅补充了,甚至还让其变得更加完善了。

这算什么?

这就跟你打游戏一样,某一天你终于在排位上了晋级了大师,然后得意洋洋的跟别人炫耀了一番,结果你炫耀的对象玩了三天不仅仅成功上了王者,还很苦恼的说怎么才是王者守门员啊。

对于6州的心理活动,陷入自己世界

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