第1321章 伟大的设计 (第1/2页)

因为有着现成的科技基础,再加上人类科学家们日以继夜的努力,最终还真让他们结合虫族的相位技术,研发出了属于自己的,更加先进的相位科技。

而这艘安特科掠夺者级主力舰,就是人类相位科技的极致体现。

在武器系统和舰载机方面,安特科掠夺者级主力舰比克尔图破坏者级主力舰弱了不止一个档次,但它却装备了四大相位强化系统,以此来对舰队进行全方位的加强。

相位外移系统:安特科掠夺者级主力舰运用自身的相位稳定装置打开相位空间,并将主力舰级别和主力舰以下的舰船传送至相位空间之中,而一旦飞船被送入了相位空间,那就意味着他们被临时踢出了战场。

这一招堪称攻守兼备,当己方某一艘重要飞船遭遇敌方集火,后勤舰的补给也无法保证这艘舰船存活的时候,安特科掠夺者就可以启动相位外移系统,把这艘友方舰船送入相位空间,从而让其避开敌方的攻击,在战场中存活下来。

同样,这个技能也可以用在敌人的身上,在开战之初,把敌人的重要战舰直接踢出战场,让敌方舰队在某一方面瞬间出现短板,比如安特科掠夺者级主力舰可以把对方重要的补给舰打入相位空间,使敌人的舰队失去战场维修的能力,或者把敌方的防空舰踢出战场,让己方的轰炸机可以肆意的宰割敌人的战舰。

拥有相位外移系统的安特科掠夺者级主力舰可以根据自己的这个特点,制定很多战略战术,让己方在战场上表现的更加灵活。

重力扭曲系统:安特科掠夺者级主力舰可以通过自身强大的相位引擎,扭曲自己周围的重力线,使重力对舰队的影响不那么严重。能为友军带来最大速度和加速度的加成,也能让己方舰船在转向的时候更加灵活,而更重要的一点,就是可以让己方舰船在星球重力井内的任意节点进行相位跃迁,而不用非得跑到重力井的边缘去。

通过重力扭曲系统,安特科掠夺者级主力舰可以让舰队在星球的重力井内,也如同在外太空交战时一样灵活,完全忽略星球重力对舰队的影响,让舰队不论在集结站位,还是游走占据有利地形的时候,都比敌方拥有更多的优势。

而最重要的一点,就是在重力扭曲系统下,舰队可以忽视敌人通过重力发动的一些跃迁干扰能力,让舰队可以顺利的撤离战场,而不至于被敌人强制留下。

超级相位计算机:安特科掠夺者级主力舰装备了极其强大的相位计算机,它可以快速的计算出相位稳定点,让舰队可以在更短的时间内进入跃迁状态,而不至于花费数十分钟进行相位跃迁的准备工作。

相位稳定节点:安特科掠夺者级主力舰能够在一颗星球的重力井内设立相位稳定节点,两个相位稳定节点之间可以产生稳定的相位线,让舰队可以快速的在两个相位节点之间穿梭。

一般来说,飞船进行相位跃迁的时候,都是按照相位线走的,这个相位线是类似于虫洞的存在,它连同宇宙中的两个点,A星球到B星球之间如果有相位线,那么飞船在A星球的重力井内利用相位引擎轰开相位空间之后,就可以跃迁到B星球,但如果A星球到B星球之间没有相位线,那么飞船在A星球轰开相位空间之后,它只能选择先跃迁到C星球,然后再从C星球跃迁到B星球,如果C星球到B星球也没有相位线,那么飞船想要去B星球,就得经过多次跃迁才行。

但因为相位线是天然存在的,它虽然稳定,但却不是最高效的路径,想要更快捷的抵达目标星球,包括人类在内的各大宇宙文明,他们通常采用的方法就是制造星门。

但构建星门的花费太过巨大了,所以各大宇宙文明都只在超远距离跳跃的时候,才会在两个星系之间制造星门,相对较短的距离来说,他们还是倾向于使用多次跃迁来完成。

而安特科掠夺者级主力舰则可以在某个星球的重力井内制造一个维系时间较短的临时稳定节点,它虽然不能像星门一样,提供那么稳定的超远距离相位线,但却能让舰队拥有极强的支援能力。

只需要两艘安特科掠夺者级主力舰,人类的舰队就能在某一个星系之内拥有自由跃迁的能力,只要这两艘飞船分别在两个星球建立相位稳定节点,那么人类舰队就能在这两个星球之间自由往来。

这个能力将让人类舰队拥有无以轮比的支援能力,和奇袭能力!

在日后的战争当中,或许只有一艘安特科掠夺者级主力舰突破了敌人的封锁,进入了敌人的腹地,然后它在某个文明的内部,突然丢下一个相位稳定节点,然后大

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