第23章 概率转接 (第1/1页)

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从医学角度上来说,如果进入肺中的水过多,将引起极其剧烈的咳嗽,并导致肺壁的毛细血管破裂、出现咳血。 情况更严重的话,则会导致呼吸困难和窒息。 用一个字来总结:寄。 可是,林朔并没有寄。 黑水涌入鼻腔和肺部的瞬间确实极为痛苦,但痛苦只持续了一秒不到。 很快,那些黑水便奇迹般地变成了空气,灌送入肺泡之内。 林朔继续呼吸,他很快发现,自己在黑水下不但可以正常说话,甚至还可以正常呼吸。吸进去的水流将会迅速转变为空气。 于是,他转头看向身旁的无面鬼,而对方似乎也正看着他。 沉默了一会儿,林朔淡淡道:“现在,是不是可以宣布了?” 「…宣布什么?」 “宣布这场游戏…不,应该说这三场鬼的游戏的最终赢家,是我,而不是你。” 林朔说道。 鬼又沉默了几秒。 终于,五秒后,前方的门、桌上的手柄、周围的黑水,一切都归为虚无。 房间内只剩下了无面鬼与林朔。 「你……」 「是什么时候发现的?」 无面鬼声音嘶哑地问道。 “从你想要算计我开始。” 林朔淡淡一笑:“也就是说,第一场游戏中,从你故意演示分牌来误导我的那个时候,我就开始察觉到不对劲了。” 游戏刚开始的时候,无面鬼说了一句「注意时间」。 那时,当听到这句话,林朔自然会认为它是提醒自己在之后的游戏中要把握好用时。 毕竟,在游戏开始后,自己脚下便逐渐有黑水生成,一旦水没过自己的口鼻,自己就将迎来死亡—— 那时,理所当然会这么认为。 可是,在第一场游戏中,对方却故意在自己面前进行了一次分牌演示。并且在演示过程中,黑水水位上涨的趋势并未停止。 这让林朔感觉奇怪。 通常而言,在游戏中,如果系统在正式游戏前特别设置了一个让玩家熟悉玩法的训练环节,即使玩家在训练环节中犯了失误或者消耗了大量时间,这些数据也肯定不会影响到玩家在正式游戏中的成绩。 在这个分秒必争的死亡游戏中,如果要确保公平,就应该要让时间牢牢掌控在玩家自己手里: 聪明的人能活下去,反之则将死亡。 否则,如果无面鬼能自由左右时间,假如祂故意慢慢讲解规则,一句话说一分钟,玩家岂不是啥都发挥不出来就要被淹死? 因此,那时,林朔心底对「注意时间」这句话首次产生怀疑。 不过,当时他还没法完全确定,因为这也有可能是游戏的刻意安排,用这种方式给玩家增加难度。 继续下去,成功通关第二关后,来到第三场游戏。 至此,这股违和感更强烈了。 手柄下方的齿轮很卡,他必须要用力掰约莫半分钟,才能将它拖拽到自己所希望的位置上。 这也是为了增加游戏难度? 可是,何必呢? 如果真要增加难度,设定让水位更快上涨不就行了,干嘛恶趣味地将这手柄设置得如此之卡?这不是恶心人是什么? 此外,黑鬼对于第三关的描述为:「如果选择错误的话,就会死」 结合游戏介绍来看,由于游戏中提到了死路与生门,所以对于玩家来说,肯定会先入为主地认为必须要选择中生门才能活着离开,如果选中死路的话就会死亡。 但经过林朔一番观察,发现这五扇门从外表根本看不出任何差别,并且鬼也没有再提供给他任何可供推敲的额外线索。 这样的话,这岂非变成了一个纯粹的运气游戏? 然而,从试炼之路第一关的【三色卡牌】中就可以看出,在【五分之一】内不存在绝对的运气游戏,否则这个游戏压根没有设计出来的必要。 纯看运气的话,抓阄不就行了,何必搞这么复杂? 综上所述,回归问题本身,无面鬼只是说「选择错误会死」,但具体选择了什么才会死? 并没有说。 逐渐,林朔意识到,这个所谓的选择并不是指自己一定要选中生门,而是指自己必须要在后续「是否更改」这个选择中选择正确—— 也就是说,「更改选择」这件事本身,才是所谓的正确选择! 为什么? 很简单。 更改选择后,概率一定会发生改变! 先拿三扇门的情况举例。 三扇门,其中两扇死门,一扇生门,玩家希望选中生门。 首先,玩家选择了其中的1号门。这个时候,鬼打开3号门,向玩家展示3号为死门,并表示玩家现在可以更改选择。 那么,这个时候要不要费力去更改选择呢? 从表面上看,这个时候无论是选择1号门还是2号门,选中生门的概率都是一样的。 可实际上并非如此,这是一个直觉误差。 起初三扇门的时候,每扇门是生门的概率都是1/3。这章没有结束,请点击下一页继续阅读!