第369章 每次都是1的差距 (第1/2页)

显然星辰是不会再继续这样的攻击,要是每次都只能打出3%的车队损伤的话,他们也不可能站在这里……猪爷之所以敢选这块地图,自然是有他的胜算。

当然,被念破虚空拿走了护送方之后,他的胜算随之下降了那么一些。

这第一波攻势,说白了只能叫当头一棒,打得好了,那就能继续建立优势,打得不好,复活过来也来得及跑到真正的第一个伏击点。

在第一个伏击点,峡谷两侧的山崖上,是有落石点的。

这些落石需要远程职业对规定位置进行攻击,就会发生松动并且向着峡谷内滚下,而在某种不知名的力量作用下,这些落石是不会对拦截方和车队造成损伤的。但只要被砸中,护送方的玩家不死也是半残……这个伤害除了无敌类技能可以挡住,否则就是按照石头的大小,直接扣减相应百分比的血量。

在进入落石区域的时候,念破虚空大手一挥,让车队停了下来。这需要付出1个人头数的代价,但不得不说,这个人头花的值,可以有一分钟的时间进行具体的战略部署。

念破虚空抬手指着前方山崖,这一段路的落石点一共有十处,每处的落石数量在30块到50块不等,每块落石能够造成的伤害则是最少10%,最多直接砸死。

“我们的原则是躲避大块落石,50%伤害以下的硬吃,压力可能会有点大,治疗注意奶好。”

在车队的战斗力当中,有两名高阶牧师,在他们的辅助之下。加上三个强力大奶的奶量,50%伤害硬吃也不是不行。当然,血下半了还硬吃不躲的话。那就是自己作死了。

……

一分钟后,车队再度启程。进入落石区域。

全数击落落石对于星辰的远程职业来说是小菜一碟,而且,在猪爷的指挥下,落石滚落的时间也有了讲究,十个落石点的落石砸下来,造成的伤害相当可观……当通过这片区域的时候,自由信仰的众人凭借着强悍的个人操作,在如雨一般的落石当中闪转腾挪。但最终还是损失了10个人头,有被砸死的,也有被打死的。

相当于是被打了一波团灭,而且车队的耐久也被打到了81%。

当然,星辰那边也不是那么太好受,获得如此战果的代价是,他们被打了一波真团灭,再度交出10个人头。

离开落石区域,念破虚空再度交出一个人头让车队暂停脚步。这倒不是说需要休息,而是要等复活。如果这时候继续前进再被对方冲一波的话,损失将会不堪设想。

……

一段安稳路之后,车队进入一片泥沼区域。在这片区域当中,护送方以及车队都会获得一个名为泥潭深陷的debuff,作用分别为:车队会行进速度降低50%,护送方单位移动速度降低20%。

这次的战略部署在过来的路上念破虚空就已经交代完毕,所以没有停留,车队就直接闯了进去。

而星辰在这段泥沼区域当中则是采用了三段式的伏击,以15个人头的代价,换来了车队耐久29%的下降,被打成了52%<script type="text/javascript">reads();</script>。

只差2%就是中度损伤状态。那时候车队的速度将会降低到80%。

自由信仰的十人这时候都是心有余悸,好在星辰的伤害制造能力没有如同战术一般那么犀利。不然之前多打1%,就减速10%。这次肯定能直接打进50%,减速20%。

但输出不够就是不够,星辰也不可能现在跳出来拼着老命打掉2%的耐久,那样只会是和第一次的进攻同样的下场,交出10个人头。要知道,在这种一波压不死的情况下,人头可是一种极为宝贵的资源,这边丢几个,那边灭一波,这100个头可就耗完了。

……

第三个伏击点,是一片罡风区域。

这片区域就算没有人进行拦截,车队耐久也会固定损失5%,而对于护送方的玩家单位来说,则是每5秒1%的生命值损耗。

虽然没有落石区域那么狠,但这是不能规避的伤害,持久下来所造成的伤害绝对是远超前者的,对治疗的续航能力是一个严峻的考验。

自由信仰的众人严阵以待进入罡风区域,却是没有遭遇星辰的拦截。

念破虚空沉吟片刻之后推测道:“他们应该会在我们离开罡风区域的时候下手,那时候我们的治疗状态不行。”

秦守给出自己的想法:“也可能是在后半程

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