第二百五十九章 诧异!反方向推导身份!引颈就戮?【三合一求月票!】 (第1/5页)

“根据费斯汀格法则来看,受害者必定会做出一些与自身情绪有关的事物!”

“比方说,你被一个人打了一拳,随后看到一个面露笑容的玩偶,有些人会感到烦躁,正眼不带瞅玩偶的,甚至还会给几拳!”

“如果,没被人打,并且还很高兴,比如彩票中了几千万,那么,再看这个玩偶,那时的心情感官便几乎是两个类型,之后所做出的事物,自然也截然相反。”

徐浩看着十余位警察分人流进入房屋中,他开口对旁边的王金随口说道。

王金闻言,他眉头挑起。

这些字,他每一个都认识,但是

结合在一起,就不认识了!

“什么意思?”

“这什么玩意费?什么玩意法则?”

“费斯汀格法则:生活中的10%是由发生在你身上的事情组成,而另外的90%则是由你对所发生的事情如何反应所决定。”

“换言之,生活中有10的事情是我们无法掌控的,而另外的90却是我们能掌控的。”

“这是一个教授他人该如何控制自己情绪的法则,但运用在刑侦方面,效果也很不错。”

徐浩象征性的解释了一句,索性两个没有多少文化的,没有追问费斯汀格是谁。

百分之九十,与百分之十,两者间体量不同,但若是按‘重量’来算

那百分之十作用在自己身上的效果,远超那百分之九十!

就好比一句话。

‘成功是由百分之九十九的努力,以及一点天赋组成。’

努力固然重要,但缺少了那百分之一的天赋,再怎么努力也没用。

徐浩上辈子就看到过几个宛若挂壁的的人物。

其中一个,十八岁第一本书网文新人王,第二本直接证道屠神,把同时代白金当鸡杀,二十来岁身家上亿!

还有个卖小米的,人生经历从无一败,很难不让人觉得对方开了挂!

当然,事实是他们也开挂了,只不过这个挂名为

“天赋!”

那百分之一远大于百分之九十九!

同理,他人的话语便是‘天赋’,自己的克制便是‘努力’。

他人对自己施加的东西,效果永远都会大于自己对自己施加的心理暗示,想要抵消,就要用成倍的自制力压制!

甚至有时候还压不下来。

他人对自己施加的东西会对自己造成什么影响?

就如刚才徐浩所说,会造成两个截然不同的事物!

那么,现在将这个理论,基于目前这起案件中

受害者与凶手之间,必然是相互拿捏着类似命脉的东西。

那么在拿捏时,心理活动会不会有起伏?

会的。

最直观的便是,目前受害者已经身死!

这便是凶手受到了情绪波动,进而导致身体行动受到影响,随后做出了杀害他人的行为。

而徐浩要找的

便是受害者,在心理活动有所起伏时,所做出的行为!

找这些有什么用?

“这些东西能反应出受害者的心理情绪,比如害怕,便会将注意力集结在自己本身上,同时也会缺乏安全你,那么,他一直待在房间中,必然会产生烦躁的情绪。”

“而烦躁的情绪形成,同样也会作用在周围事物当中,让家具等物品的摆放出现些许的不同。”

“如此,我们便得知了受害者在面临凶手时的具体情绪!”

“那么,后续我们可以派出一些人手,专门调查这方面,比方说,受害者在恐惧的时候,为什么不选择报警与逃跑,又或是受害者在高兴的时候,究竟在高兴些什么。”

机器人与发条,这个思维太过于死板,只有一条‘必死’的线路。

这条推理逻辑可以放在这起案件中,向外延伸做推理以及逻辑链和猜测链。

但绝对不能认为这就是受害者心中所想!

这只是做过的事后给出的叙述,是死板的,不带感情的!

期间,不管受害者是什么情绪,为什么不跑,概括出,便依旧是这个线索。

所以他们要找到对方的情绪点,随后进行搜查。

因为情绪

往往会将一个人的思维方式给局限住,快乐的情绪思维便不会阴暗,阴暗的情绪看到好事也不会快乐。

只要知道了情绪,那

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