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外,马乐还发现一种绿色装备,不过品质一栏写的却不是“绿色”,而是“套装”。这还算好理解的,说明这种装备是成套的,搜集齐了可以获得隐藏属性。除此之外,马乐还看到过一些黑色的装备,品质里写的却是“著名”,这就让他有一些费解了,看属性,似乎比蓝色的要高,有一些甚至可以和银色的媲美,却不知道这是怎样一种分级。

除了装备的品阶,马乐还看出了一些其他的门道。

所谓装备,无非就是防具和武器,马乐看过了无数防具,发现这些防具加的都是护甲,没见过增加防御的防具,偶尔会见到提供额外减伤比例的,但那都是附带的特殊效果。至于武器,这个就比较有趣了,武器的属性主要就是伤害。但是马乐发现,在近战武器伤害属性下面,往往还有三项属性,分别是锋利度、坚硬度和力量需求。

马乐一开始不太明白这些是什么意思,但是看得多了就发现,近战武器的基本伤害,正好等于这三项的乘积!一些刀剑类的武器,一般锋利度较高,力量需求较低,而锤斧类的武器,一般力量需求较高,锋利度偏低。马乐目前见到的武器这三项属性基本都是个位数,偶尔会看到一些重型武器力量需求会超过10,但锋利度和坚硬度却几乎没有达到两位数的。

马乐多注意听人家讨价还价,褒贬商品的性能,多少弄明白了些。自己猜的没错,这三项确实是影响武器伤害的根本,其中锋利度和坚硬度两项属性封顶是20,而现实世界中能实现的材料技术,最多能造出10锋利度和10坚硬度的武器来,超过十的,就是一些传奇和科幻的武器了。至于力量需求,这属性具体代表的意义,是指想要灵活使用这把武器,需要普通人力量的几倍。举例来说,假如一把武器力量需求是5,并不是说5点力量可以使用它,这里的5指的是5倍于常人的力量,换句话说,是15点左右的力量才能灵活使用。当然,如果力量不足15,也并不是说就拿不动,只是运用起来不趁手不灵活,伤害会大打折扣。力量需求一般与重量挂钩,所以上不封顶,因此理论上说增加重量可以无限的增大武器伤害。不过也没人会真的刻意追求武器重量,毕竟任谁都知道铁锤比匕首威力大,但是真打起来,一般还是用匕首的人赢面大些。所以,一般武器的力量需求也就是个位数,用着顺手灵活,还不耗体力。

除此之外,马乐还发现一点,一般来说锋利度大于3的武器,都会带一个无视50%防御的特效,而力量需求大于3的武器,一般都会有一个无视50%护甲的特效。果然是钝器破甲,利器砍人。

第三十四章 艾萨克的鱼叉枪

逛了几圈,马乐一边了解奇迹城的装备体系,一边也在找适合自己的装备道具。

首先,防具之类的他倒不是很需要,一来是好的防具大多价值不菲。二来,拥有两项防御天赋的马乐本身对防具的需求也不是太迫切,普通的蓝色防具也就加个十几点护甲,还入不了马乐的眼。因此,有钱,还不如用来强化攻击力。

那么马乐现在的目标就是一把好武器,他也已经意识到了,自己这一趟九死一生的试炼世界,阴差阳错的获得了其他冒险者望尘莫及的好处,现在自己的实力应该远高于一般的入门级冒险者。因此近战有铁拳天赋应该就足够了,需要的只是远程打击能力。

提到远程武器,马乐首先想到的还是弩,毕竟120点的熟练度在那摆着,不用白不用。可是走了好几圈,也没遇到太合适的弩具。要说弩这种东西,在冷兵器时代可以算是大杀器,论威力比弓箭大,论上手难度,也远比弓箭低,唯一的缺点就是射击间隔长。但是,即便有这点小瑕疵,它也是当时唯一能让手无寸铁的农民战胜骑士的神奇武器。

可是随着火枪的出现,弩的地位就尴尬起来,变成了论威力不如火枪,论射速不如弓箭的鸡肋武器。直到后来,火枪的不断更新换代,连弓箭也&无&错&小说 {m}。{qule}dU。{}彻底被淘汰。

当然,在奇迹城中,强大的冷兵器足以与热武器抗衡。可是同样是激弦发矢的武器,在属性过人,技巧精湛的冒险者眼里,弩这种慢吞吞的家伙明显不如弓箭可爱。你说弩操作简单可以隐蔽发射?那还不如去弄杆狙击枪。

因此,市场上的弩少得可怜,大多都是些捆绑销售的白色武器,偶尔有几架蓝色的,也都不合马乐的意。银色的倒是遇见过不错的,奈何价格太贵……马乐犹豫了好久,还是决定跟物主讲讲价:“兄弟,你这把狙魔人怎么卖?”

卖主瞥

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