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比过不真的玩游戏在绝大多数的游戏玩家的心目中间他们唯一的希望就是这一个月的内测尽快的结束公测赶快到来。

到了11月的3号历时一个月的天堂游戏内测终于圆满的结束了在这一个月的测试中间各国都找出了不少的游戏漏洞不过没有本质上面的漏洞大多数都是翻译上面的错误和因为语法的错误引起的游戏错误真正的游戏漏洞很少。

这也得益于李云的精品战略在创作天堂游戏的中间他们不但要求了度而且还要求精益求精尽量的把细节作好这也是未来天堂游戏能够取得辉煌的关键而这个观点威廉也相当的任何在他的带领下天堂这款游戏做的非常地好。

内测之后。就是简单的停机维护在2天的维护中间在各个代理商的帮助下他们尽可能多地估计了当前的形式把以前准备的服务器数量友增加了2倍天堂游戏的画面需要流畅的网来支持而要保证流畅的网第一就是要提高互联网的介入度。不过现在互联网的介入度在短时间里面不可能获得很大的提高那么就需要架设更多地服务器用诸多的服务器。分散网络的流量同时在各个国家申请了更高的带宽一款游戏特别是天堂类型地游戏。哪怕你做得再好总是卡机。或者网络中断那么再好的游戏也不可能取得很好地成绩这是后来验证过的所以李云在这一点上面特别的重视。尽量的保证高服务器地数量同时为了防备意外情况的生每个国家还有备用的服务器一旦上线的人数过了预期。这些备用地服务器将顶上来。

11月的5日也就是天堂游戏正式的向外推出的日子上午的11点开放账号注册的时候短短的1个小时里各国的天堂官方网站经受住了严峻的考验在单位时间的流量里面各国的官方网站都是排在了各国的位特别是法国和美国如果不是他们准备充分的话在开放服务的一瞬间整个网站就要被蜂拥而来的用户堵塞了在抗过了最开始的几分钟之后法国和美国纷纷镜像了注册网站并在最短时间里面添加了官方网站的服务器这才涉险过关。

到了12点正式游戏开始进入的时候整个的服务器才迎来了真正的考验在美国同时上线的人数过了2o万法国同时上线的人数过了15万其他的国家也创造了互联网游戏历史上面最高的同时上线的纪录。

开始运营之后同时的上线人数还在逐步的攀升虽然幅度很小但是到了当天晚上各个国家分别都上升了2%-5%这个上升的幅度在接下来的几天里面一直在小幅度的上涨直到开始公测的第5天才缓慢的回落至此天堂游戏开机的美国同时在线人数是27万法国是21万英国是1o。8万德国是7万其他的欧洲诸国分别3…5万不等全球的同时在线人数接近1oo万这是一个相当惊人的数据也就是说在这几天里面峰值的时候由接近1oo万人同时玩一个游戏。

这些数据都在第一时间汇总到了天堂公司李云是早有预料不过他也没有想到天堂游戏会制造这么大的轰动也许从这一天开始就宣告网络游戏时代的到来如此大的影响力如此多地在线人数相信不会有人看不到如此大的一块蛋糕相信不远的将来一定会有不少的国外大公司投入到网络游戏的竞争中间李云暗自庆幸自己取得了先机。

“李总让我们庆祝我们的成功吧。”咸廉拿出来一瓶香宾高兴得说道这也难怪他的愿望就是创造一款越网络创世纪的游戏现在天堂游戏用不可阻挡的势头创造了网络游戏历史上的神话同时在全球的范围里面创造了这么大的影响力这个成绩连网络创世纪都不曾拥有咸廉有足够骄傲的资本。

同咸廉相比李云虽然也很高兴不过他的心中还是非常的冷静现在虽然天堂游戏获得者如此的成功但是它是建立在公司不遗余力的推广上面的天堂游戏本身的优秀再加上良好的推广策略造就了天堂游戏的成功。

但是任何事情都不能高兴得太早了李云对于这个可是有深刻的理解的任何一款游戏没有收费之前不能够判断它是否成功的网络游戏从创造的那一天伴随着他的就是商业化通网站不一样网站只要人气够可就可以了但是游戏必须盈利所以评价一个游戏是否成功还要看它收费后的表现了李云可是知道不少的游戏他在收费之前人气各方面都和一流游戏没有什么差别口碑和评价也都很好但是唯一的差别就在收费后收费之后人气大减具体的原因有时候也不好说也许是有些游戏同文艺片那样较好不叫作吧。

不过此时的李云倒是没有在威廉他们身上泼冷水对于他们的主创人员来说他们确实应该是成功了他们创造了一个完美的天堂同时整个的游戏几乎无懈可击剩下的事情基本上与他们无关了是要交给游戏的维护人员了。

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