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的设计目的在于娱乐性而不是艺术观赏性。林舒目前就好像是录音室里的调音师,只能通过各种连续不断的指令输入,自导自演一个故事,把一个游戏玩成一种艺术。

幸好他脑中已经有剧本。

无论是双马尾少女还是黑风衣青年,林舒目前使用的账号都被绑定了他们的最高权限。林舒快速输入【/苏琳琅/挑衅】的指令,就见台上的少女半仰起头,傲慢地对黑风衣青年勾了勾手指。林舒又输入【/白锐/攻击】,就见黑风衣青年白锐一脸面无表情,猛然向少女侵袭而去。

动作都是预设好的,星泽在人物动画里使用了一种新的规则,不但几乎完全避免了穿透效果,还使得动画变得更加流畅。因为是等身大小的体型,所以投影台上的白锐和苏琳琅显得更像是真人,带给观众们的震撼感和真实感也更强。

两人都不是魔法系,战斗的音效也非常逼真,所以感觉上反而更加刺激。

正常的战斗不需要林舒进行操控,但是根据人物设定规则,一般攻击状态的智能角色是不会使用大战的,只会进行正常的逻辑性判断攻击——大致规则大概就是判断武器锋刃的运动轨迹,以自己的武器来抵挡又或者移动躲闪,并在攻击状态时随机袭击一个对方目前没有遮挡的部位。

也就是这样的机制,使得智能伙伴的战斗更加逼真,而不是纯粹地按照固定讨论耍花架子。

因为那铿锵的武器撞击声太过令人震撼,林舒周围竟然变得鸦雀无声,只有投影水晶放出的音效还在频繁响起。

这样的战斗中,智能人物并不会频繁出大招,而只有在普通的抵挡无法奏效时,才会出现招式闪避。又或者当某种特定情绪积累到一定程度时,他们会进行“情绪型出击”。

每一只智能伙伴会积累情绪的理由都不同,有战斗中自然积累的情绪,又落于下风时会逐渐积累的情绪,也有在一段时间之内没有受到任何主人的指令时会产生的“担忧”情绪。

当然,还有一种方式会让这些AI们进行主动的招式攻击。

就是主人主动命令要求。

林舒在屏幕上输入了指令【/苏琳琅/魅惑攻击】。

第193章

魅惑攻击的指令发出之后,苏琳琅往后闪避了一下,然后猛然露出了一个十分骄傲艳丽的笑容。这个角色的人设虽然是少女的外形,却是女王型御姐的性格,所以这个笑容可以说是非常高傲,带着强烈的反差萌。

场上大概没有人能看出那个笑容是个魅惑技能的体现,但是不妨碍颜控们在那么一个瞬间被惊艳到——导演系的某个老师索性站了起来,因为那个表情实在太过生动和漂亮,让人在那么一个瞬间对星泽的技术产生了远超预想的期待。

但是苏琳琅的这次魅惑注定会是失败的——她的魅惑技能才一级,而且人物性格的设定与白锐的喜好可以说是完全相反。掉节操对着敌人卖萌,结果却被白锐冷冷毒舌道:“丑到爆。”

技能使用失败,加上因为同主内战林舒却没有给他指令的行为诱发,白锐的情绪条猛然变红,然后向着苏琳琅发出了大招。

林舒时机抓得极好,【/飞沙走石】和【/子弹时间】的指令瞬间发出,然后就见长枪猛然向前扫荡的瞬间,少女的身躯如弯折的柳枝一般猛然向后疾仰而去,然而在那一瞬间,所有的动作却被猛然拉长,放缓,变成了一个意味深长的慢镜头。

发丝扬起在空中,枪尖划破了空气,发出低鸣。随着林舒的指尖落下,一个被刻意安排的旋转镜头让周围的所有观众在那一瞬间感到空间的变幻。立体屏幕与一般平面屏幕的不同在这一瞬间完全显示了出来,至少在空间的转换上,立体投影要有震撼力许多。

长枪逼近了苏琳琅的鼻尖,却在千钧一发之间被她躲过。当枪尖掠过扬起的发梢之时,白锐的招数已然用老,时光也猛然重新恢复了正常的流速。

枪杆以比之前快数十倍的速度猛然收回,白锐的攻击却并没有就此停止。林舒没有给其中任何一个角色再发布指令,但是白锐的攻击明显要比苏琳琅迅猛和频繁了许多。

接下来的战斗之中,苏琳琅终于被对方击中,然后被打飞了出去。但是女孩在白锐下一次攻击的时候猛然一个滚地,马上就再次站了起来,然后就再次向白锐攻去。

倒下又站起,倒下又站起,两人恍如不知疲惫。因为立体投影的具体体现,苏琳琅倒在投影台的边缘的时候,就像是倒在了第一排围观学生的身前,让有些学生差一点就想往前走两步阻止

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